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UX/UX 기술 블로그 글

UX/UX 태그가 달린 국내 IT 기업 기술 블로그 글을 최신순으로 모았습니다.

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최신 게시글

19개 표시

AI

매일 하던 업무를 디자인하기

반복되는 할 일 정리를 프로덕트 문제로 보고, 슬랙과 AI를 연결한 위젯을 만들었습니다. 수동 정리 부담을 줄여 우선순위 판단에 집중하게 된 과정을 공유했습니다.

#UX/UX#프로덕트 디자인#Slack
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기타

[한-인도 경제사절단] “인도, 이렇게 하면 성공한다” – ‘한-인도 스타트업 박람회’ 현장

한-인도 스타트업 박람회에서 어피닛이 인도 시장 진출과 성장 경험을 공유했습니다. 한국에서 검증한 금융 서비스 경험을 현지화한 협력 사례가 주목받았습니다.

#스타트업#핀테크#모바일
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프론트엔드

쿠폰은 많은데, 왜 혜택은 느껴지지 않았을까?

쿠폰 구조가 복잡해 고객이 최대 혜택을 체감하지 못하는 문제를 UX 관점에서 정리했습니다. 퍼널 전반의 노출 방식과 쿠폰명을 통일해 사용률 44% 증가를 만들었습니다.

#UX/UX#UT#쿠폰
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AI

AI가 바꾸는 UX 리서치: 설계부터 품질 관리까지

AI를 리서치 설계, 분석, 리포팅, 품질 관리에 적용해 UX 리서치 파이프라인을 고도화했습니다.반복 작업을 줄이고 근거 기반 인사이트와 의사결정 지원을 강화한 사례를 소개했습니다.

#ChatGPT#Gemini#UX/UX
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AI

UX 리서처와 리서치 오퍼레이터가 함께 만든 ‘리서치 자율주행 프로젝트’

리서처 수요 증가에 맞춰 팀원 스스로 리서치를 수행할 수 있는 프로세스를 만들었습니다. 구글폼 한계를 넘기 위해 GPT와 워크숍으로 질문 기준과 답변 기준을 함께 정리했습니다.

#GPT#UX/UX#일반적인?
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백엔드

Redis 캐시로 몰려드는 트래픽을 견디다 — 토니모리 공식몰 성능 개선기

이벤트 트래픽 급증으로 발생한 DB 부하를 Redis 캐시로 완화했습니다. 자동·수동·배치 갱신을 결합해 응답 속도와 운영 안정성을 개선했습니다.

#Redis#cache#트래픽
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기타

인도 유저들이 이해하는 금융 용어 (2)

인도 대출앱 유저들이 금융·영어 용어를 어떻게 오해하는지 리서치한 내용입니다. 쉬운 표현으로 바꾸고 A/B 테스트로 검증하며 UX 라이팅을 개선할 필요를 제시했습니다.

#UX/UX#리서치#A/B 테스트
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기타

디자인 시스템 이전으로 돌아가실래요? (1)

디자인 시스템 운영이 단순한 컴포넌트 관리가 아니라 프로덕트 운영에 가깝다는 점을 짚었습니다. 버전 추적과 가이드 부족, 이슈 처리 부재로 생긴 비효율을 정리했습니다.

#디자인 시스템#UX/UX#Figma
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기타

SWING이 피크타임 택시 배차성공률을 2배 높인 전략

피크타임 배차 문제를 데이터와 게이미피케이션으로 풀어냈습니다. 상승형 보너스 요금과 지역별 시계열 정의로 배차 성공률을 2배 높였습니다.

#게이미피케이션#배차#data
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프론트엔드

첫 탐색만큼 중요한 재탐색 경험 개선

고객의 재탐색 행동 데이터를 바탕으로 검색 결과 페이지의 날짜 변경 흐름을 단순화했습니다. 진입점을 분리하고 모듈을 바로 열리게 해 탐색 편의성을 높였습니다.

#UX/UX#검색#UI/UX
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프론트엔드

선행을 정규 프로젝트로 성공시키는 방법

카테고리 홈의 지역 탐색 문제를 검색 기능과 모듈 개선으로 해결하고, UT와 A/B 테스트로 효과를 검증했습니다. 퍼소나와 유저 스토리, 프로토타입으로 근거를 쌓아 선행 프로젝트를 정규 프로젝트로 전환했습니다.

#UX/UX#AB 테스트#UT
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프론트엔드

메뉴 구조가 고민될 때 해볼 수 있는 UX리서치

혜택탭의 메뉴 구조를 개선하기 위해 카드소팅 UX리서치를 진행했습니다. 유저가 실제로 나누는 기준을 확인해 카테고리 개편 방향을 찾았습니다.

#UX/UX#검색
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기타

토스 피플 #2: UX 라이팅의 새로운 기준

토스 UX 라이팅 팀리더의 커리어와 역할 확장 과정을 다룬 인터뷰입니다. 문구 시스템화와 라이팅 교육을 통해 팀의 보이스톤과 작성 역량을 키운 이야기가 중심입니다.

#UX/UX#자동화#디자인
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프론트엔드

작은 카드에 담긴 큰 문제를 풀다

여기어때 객실 카드 개선 과정에서 사용자 서베이와 실험으로 숙소 탐색과 객실 탐색의 정보 우선순위 차이를 확인했습니다. 카드의 일관성과 확장성을 위해 정보 표현 방식과 UI를 통일하고 모듈형 구조를 고민했습니다.

#UX/UX#UI/UX#A/B test
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기타

UX 원칙에 따른 NELO 4.0 개발기

NELO 4.0을 UX 원칙으로 재설계한 과정을 소개했습니다. 리서치가 어려운 상황에서 사전 진단과 4가지 원칙으로 사용성을 개선했습니다.

#UX/UX#로그 수집#검색
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프론트엔드

선물하기 UX 개선

선물하기 서비스의 복잡한 주문·수락·조회 흐름을 줄이고 다건 주문과 배송 정보 연동을 추가해 UX를 개선했습니다. 기존 구조와의 호환성을 유지하면서 사용 편의성과 일관성을 높였습니다.

#UX/UX#module#확장성
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아키텍처

문샷 (Moonshot) 을 향한 롯데온의 도전: 상품 표준화(속성) 플랫폼 구축

롯데온이 계열사 상품 속성 정보를 표준화하는 플랫폼을 구축한 사례를 소개했습니다. 검색·비교 경험 개선과 데이터 자동화를 통해 서비스 확장 기반을 마련했습니다.

#검색#자동화#UX/UX
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프론트엔드

닫기와 뒤로가기, 어떻게 다를까? — 헤이딜러 UX 스터디

헤이딜러 UX 스터디는 닫기와 뒤로가기를 화면 깊이가 아니라 맥락으로 구분하는 기준을 정리했습니다. 모달은 닫기, 이전 페이지 흐름은 뒤로가기를 쓰는 방식으로 일관성을 맞췄습니다.

#Android#UX/UX#UI/UX
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기타

101 Sherpa: 2023년 1월호

클래스101의 2023년 1월 주요 소식과 실험을 모아 소개한 월간 뉴스레터였습니다. 사용자 개선, 크리에이터 지원, 글로벌 론칭과 신규 콘텐츠 소식을 함께 전했습니다.

#Kotlin#iOS#Android
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