es-toolkit, 사내 작은 라이브러리가 전세계적인 라이브러리가 되기까지
토스의 es-toolkit이 lodash 대체를 목표로 성능과 번들 크기를 개선하며 성장한 과정을 소개했습니다. 국내외 커뮤니티 기여와 대형 오픈소스 채택으로 주간 다운로드 2천만 회를 넘겼습니다.
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토스의 es-toolkit이 lodash 대체를 목표로 성능과 번들 크기를 개선하며 성장한 과정을 소개했습니다. 국내외 커뮤니티 기여와 대형 오픈소스 채택으로 주간 다운로드 2천만 회를 넘겼습니다.
Terraform 모듈을 원칙 없이 만들면 복잡도와 변경 위험이 커진다는 점을 설명했습니다. 캡슐화, 권한 경계, 변동성 분리, MVP 원칙으로 표준 구조를 잡는 방법을 정리했습니다.
HR SaaS에서 트래픽보다 중요한 아키텍처 일관성과 도메인 경계를 다루는 방식을 소개했습니다. 빌드 도구로 규칙을 강제해 구조를 유지하는 접근을 설명했습니다.
![[미래를 담아낸 뼈대 1/7] 컴파일이 지키는 아키텍처](https://cdn.sanity.io/images/v31psllp/production/1f5ee4bdfd63e6846d79a6a0a9787e84e6e74208-1684x1030.png)
모듈유닛의 개념과 페이지 구성 방식, 유지보수 장점을 설명했습니다. 공통 구조인 만큼 기획 단계에서 영향 범위와 정책을 함께 검토해야 한다고 정리했습니다.
쏘카가 앱으로 차량과 이동수단을 제어하기 위해 공통 블루투스 추상화 계층인 쏘카프레임을 설계한 사례를 소개했습니다. iOS와 Android의 차이를 흡수해 확장성, 테스트 용이성, 재사용성을 높였습니다.

iOS 공통 UI 컴포넌트를 ZComponent 모듈로 분리한 과정을 공유했습니다. 데모앱과 스냅샷 테스트로 가시성과 QA 범위를 개선했습니다.

미리캔버스 웹&에디터팀이 에디터 2.0의 모듈화와 UX 개선, 성능 최적화를 중심으로 일하는 방식을 소개했습니다. 또한 모니터링, 설계 리뷰, 테스트 코드로 안정성과 확장성을 높이는 과정을 공유했습니다.

하이브리드 iOS 앱에 개발자모드와 WebView 디버깅 도구를 SwiftUI로 구축한 사례를 소개했습니다. 프로토콜과 DI로 로컬 플래그를 분리해 운영 리스크를 줄이고 생산성을 높였습니다.
인지 부하를 줄이는 설계가 개발 효율성과 유지보수성을 높이는 핵심이라고 설명합니다. 복잡한 조건문, 얕은 모듈, 과도한 추상화 대신 단순한 인터페이스와 명확한 구조를 권장합니다.
![[번역글] 핵심은 인지 부하입니다 - 인지 부하와 소프트웨어 개발 효율성에 대한 고찰](https://devocean.sk.com/thumnail/2025/9/9/05598bffb7699521eb9e615dc256eb305147ef589de5e003565cbc0c522f6069.png)
MS Office의 Startup Boost가 핵심 구성 요소를 미리 로드해 실행 지연을 줄이는 방식을 소개했습니다. 한컴오피스도 초기 로딩과 실행 속도 개선을 통해 사용자 경험을 높일 필요가 있다고 짚었습니다.

UI와 리포지터리가 최대 개수 규칙을 암묵적으로 공유하는 구조의 문제를 다뤘습니다. `hasMoreItems` 같은 명시적 속성으로 책임을 분리하는 방법을 제안했습니다.

토스 프론트엔드가 이력서 없이 공개 GitHub 리포지토리 링크로 지원받는 전형을 열었습니다. 코드 품질, TypeScript, UX, 협업 방식 중심으로 평가했습니다.

1년간 진행한 iOS 모듈화 경험을 돌아보며 느낀 점과 아쉬웠던 점을 정리했습니다. 모듈화 필요성보다 실제 진행 과정의 회고에 초점을 맞췄습니다.

FastAPI와 SQLite로 사용자 관리 API를 빠르게 만들고, 모듈화된 구조로 기능을 분리하는 방법을 소개했습니다. 의존성 주입과 예외 처리, 자동 문서화를 활용해 유지 보수성과 프로토타이핑 속도를 높였습니다.

Spring 기반 멀티모듈 프로젝트의 환경변수 설정 방법을 정리한 글입니다. 프로젝트 구성에 도움이 되는 여러 설정 방식을 소개합니다.
MFA와 샘플앱으로 iOS 앱을 피처 단위로 분리해 협업 효율과 유지보수성을 높였습니다. 전체 빌드와 불필요한 화면 흐름을 줄여 개발 시간을 크게 단축했습니다.

리팩토링을 통해 팀 협업 방식과 코드 구조를 함께 개선한 과정을 공유했습니다. 데일리 미팅, Mob Programming, 점진적 리팩토링으로 유지보수성과 이해도를 높였습니다.

GitHub 기능을 활용해 모노레포의 여러 컴포넌트를 더 쉽게 배포하는 방법을 다뤘습니다. 배포 흐름을 단순화하고 자동화하는 관점의 내용을 담았습니다.
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ArchUnit으로 Java 아키텍처 원칙을 테스트 코드로 검증하는 방법을 소개했습니다. 패키지 의존성, 순환 의존성, 어노테이션 규칙을 자동으로 강제하는 예시를 담았습니다.

13년 된 네이버 캘린더 안드로이드 앱에 멀티 플랫폼 기반 모듈화를 적용한 경험을 공유했습니다. 오래된 레거시 앱의 트러블슈팅, 빌드 개선, 운영 전략을 다뤘습니다.