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브랜딩 기술 블로그 글

브랜딩 태그가 달린 국내 IT 기업 기술 블로그 글을 최신순으로 모았습니다.

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20개 표시

기타

맥락이 형태를 결정할 때

앱 스토어 스크린샷은 시각보다 브랜드 맥락을 먼저 정리해야 한다고 설명했습니다. 왓챠와 왓챠피디아를 서로 다른 사용자 흐름에 맞춰 설계하고, 오래 유효한 구성으로 운영까지 고려했습니다.

#UI/UX#브랜딩#디자인
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기타

Layers of your time : 토스와 함께한 시간을 기념하기

토스의 N주년 굿즈를 ‘시간을 축하하는 경험’으로 다시 설계한 인터널 브랜딩 사례입니다. 조명 굿즈와 전달 방식까지 포함해 팀원이 받는 순간의 감정과 기준을 끝까지 지켰습니다.

#UI/UX#design#브랜딩
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기타

다를 수도 있지: 왓챠 영화 주간

왓챠의 브랜드 태도를 오프라인 영화 주간 행사로 번역한 사례를 소개했습니다. 관객이 스스로 취향을 발견하고 참여하도록 공간과 동선을 설계한 점이 핵심입니다.

#브랜딩#오프라인#커뮤니티
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기타

After Hours: 즐거운 저녁의 대화를 위한 리브랜딩

채널톡 CX 오프라인 밋업을 ‘After Hours’로 리브랜딩한 사례를 소개했습니다. 시간과 대화의 메타포로 친근함과 전문성을 함께 담았습니다.

#브랜딩#UI/UX#design
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기타

After Hours: 즐거운 저녁의 대화를 위한 리브랜딩

CX 매니저 오프라인 밋업을 ‘After Hours’로 리브랜딩한 사례입니다. 시간과 대화의 메타포, 참여형 굿즈로 소속감과 브랜드 확산을 함께 노렸습니다.

#브랜딩#UI/UX#design
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프론트엔드

채널콘 2025 디자인 비하인드

채널콘 2025의 디자인 비하인드와 브랜드 경험 설계 과정을 소개했습니다. AI 활용, 행사 동선, 시각 아이덴티티를 일관되게 묶어 좋은 경험을 쌓는 방법을 다뤘습니다.

#UI/UX#브랜딩#LLM
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기타

패키지 여행에 가이드의 경험를 더하다 ‘여기어때 가이드팩’

패키지 여행의 불편을 줄이기 위해 가이드를 중심에 둔 테마형 상품 기획 사례를 소개했습니다. 굿즈, 영상, 공간 경험까지 연결해 여행 전후의 브랜드 경험을 설계했습니다.

#브랜딩#패키지 여행#여행
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기타

뮤직큐-나의 최애를 소개합니다! | Pablo

드림어스컴퍼니 브랜드팀 Pablo의 업무와 음악 취향을 소개하는 인터뷰였습니다. 아티스트 언박싱 운영 배경과 AI 크리에이티브에 대한 관심도 함께 전했습니다.

#음악#브랜딩#마케팅
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기타

[퀸잇] 4050 타깃 브랜딩으로 디자이너 브랜드 평균 거래액 145% ↑

퀸잇이 4050 핵심 고객층에 맞춘 브랜딩 서포트로 디자이너 브랜드 성장을 견인했습니다. 전담 MD, 수수료 혜택, 프로모션 지원으로 운영 부담도 낮췄습니다.

#브랜딩#디자이너 브랜드#거래액
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기타

로고 하나로 툴을 설명할 수 있다면

토스의 디자인 툴 데우스 로고를 제작한 과정을 공유했습니다. 정체성 정의와 실사용 환경 검토가 로고 완성의 핵심이었습니다.

#design#UI/UX#브랜딩
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기타

여행 콘텐츠에서 ‘신뢰‘와 ‘경험’을 설계한다는 것

여기어때 블랙 인스타그램 콘텐츠를 숙소 소개에서 경험 중심 큐레이션으로 재정의했습니다. 릴스와 피드, 브랜드 에셋을 함께 고도화해 신뢰와 선택 경험을 강화했습니다.

#UI/UX#브랜딩#디자인
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기타

왓챠파티@무비랜드: 발견의 기쁨

왓챠파티@무비랜드 1년 회고를 통해 오프라인에서 유저와 브랜드를 연결한 실험을 정리했습니다. 영화 추천과 선물하기, 가챠 이벤트로 취향 공유와 발견의 기쁨을 확장했습니다.

#브랜딩#마케팅#UI/UX
4300

기타

왓챠파티@무비랜드: 팀 크리에이티브

왓챠파티@무비랜드의 〈퀸 크랩〉과 〈후 아 유〉 테마를 통해 오프라인 상영회 기획과 공간 연출 과정을 회고했습니다. 취향을 중심으로 관객과 작품을 연결하는 장치가 몰입도를 높였다고 정리했습니다.

#마케팅#브랜딩#event
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기타

도메인이란? (feat. 기본 개념부터 등록 방법까지)

도메인의 기본 개념과 DNS 작동 원리, 계층 구조를 설명했습니다. 또한 도메인 등록 대행사를 통한 도입 방법과 관리 절차를 정리했습니다.

#DNS#web#도메인
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기타

여기어때 재팬, 해외 시장 공략 현지 데뷔 전

여기어때 재팬의 일본 현지 데뷔전과 브랜드 디자인 현지화 과정을 소개했습니다. 일본 문화와 브랜드 정체성을 함께 반영해 첫인상과 신뢰를 높였습니다.

#브랜딩#디자인#현지화
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기타

여행 플랫폼 ‘여기어때’가 웰컴키트를 만든다면?

신규 입사자 웰컴키트를 설문 피드백 기반으로 리뉴얼한 사례를 소개했습니다. 실용성, 브랜드 아이덴티티, 환경 요소를 함께 고려해 구성과 디자인을 재설계했습니다.

#브랜딩#UI/UX#design
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기타

산타 세이 브랜드 디자인 회고 1 : 최소한의 브랜드 정체성 구축 프로세스

Santa SAY의 브랜드 정체성을 최소한으로 설계한 과정을 회고합니다. MVB 프로세스로 이해관계자 의견을 모으고, 산타와의 관계를 정리해 네이밍과 미션을 도출했습니다.

#브랜딩#brand identity#네이밍
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AI

AI 교육 회사에서의 챗봇 브랜딩

AI 교육 서비스의 챗봇 루미를 브랜딩하며 정서적 연결성과 친근한 아이덴티티를 설계했습니다. 캐릭터 대신 눈 기반 심볼과 로고로 차별화해 2주 만에 베타 런칭용 브랜드를 완성했습니다.

#브랜딩#챗봇#GPT-4
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기타

SK플래닛 신규 서비스 Wezuro 브랜드 구축 스토리

SK플래닛이 쇼핑적립 서비스를 Wezuro라는 버티컬 앱으로 재구성한 브랜드 구축 과정을 소개했습니다. 브랜드 비전부터 로고, 모티프, UI까지 일관된 아이덴티티를 설계한 사례입니다.

#브랜딩#UI/UX#모바일
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기타

101 Sherpa: 2023년 2월호

클래스101의 2023년 2월 사내 뉴스레터를 정리한 글입니다. 제품 개선 소식과 크리에이터·클래스메이트 관련 이야기를 함께 소개했습니다.

#UI/UX#모바일#web
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