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마케팅 태그가 달린 국내 IT 기업 기술 블로그 글을 최신순으로 모았습니다.

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기타

구성원 인터뷰 - 캐릭터톡 스쿼드 PO 강철님

포스타입의 AI 캐릭터 챗 서비스 캐릭터톡을 소개하는 인터뷰였습니다. 신규 이용자 전환 개선 사례와 스쿼드의 실험 중심 운영 방식도 함께 다뤘습니다.

#인터뷰#마케팅#퍼널
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기타

[Team Spotlight] '아티스트 유닛' 음악 듣는 곳을 넘어 팬과 아티스트가 만나는 곳을 만듭니다.

드림어스컴퍼니 아티스트유닛이 FLO와 FLO ZIP을 연결해 팬 경험을 확장하는 과정을 소개했습니다. 음악 감상을 팬 활동으로 이어지게 하는 전략과 협업 사례를 들려주었습니다.

#음악 플랫폼#팬 플랫폼#마케팅
400

기타

신생 스쿼드인줄 알았는데요,

신생 스쿼드로 시작했지만 실제로는 인수 제품의 PMI와 성장 구조 구축을 동시에 진행한 분기였습니다. LTV와 CAC를 개선하며 다음 딜까지 준비했고, 복붙보다 상황별 대응이 중요하다는 배움을 얻었습니다.

#PMI#LTV#CAC
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기타

[Team Spotlight] 음악사업본부, 아티스트의 음악을 더 큰 시장으로 연결하고 있어요.

음악사업본부가 기획사와 플랫폼을 연결하며 유통, 마케팅, 정산 전반을 맡는 역할을 소개했습니다. 데이터 기반 전략과 투명한 정산, 애자일한 협업 문화로 음악 IP의 성장을 지원한다고 설명했습니다.

#음악사업#음악유통#정산
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기타

마케팅 문구 클릭률을 올리는 6가지 원칙

과장 없이도 클릭률을 높이는 마케팅 문구 원칙 6가지를 정리했습니다. 하나의 핵심, 확실한 보상, 구체적 표현이 중요합니다.

#UI/UX#test#전환율
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기타

뮤직큐-나의 최애를 소개합니다! | Pablo

드림어스컴퍼니 브랜드팀 Pablo의 업무와 음악 취향을 소개하는 인터뷰였습니다. 아티스트 언박싱 운영 배경과 AI 크리에이티브에 대한 관심도 함께 전했습니다.

#음악#브랜딩#마케팅
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기타

[퀸잇] 첫 여름 블랙프라이데이 성료…여름 비수기에도 거래액 47%↑

퀸잇이 첫 여름 럭퀸세일을 통해 비수기에도 거래액과 주문 지표를 크게 늘렸습니다. 브랜드 데이 협업으로 입점 브랜드 매출도 함께 성장했습니다.

#검색#패션#커머스
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기타

금전적 보상없이, 이벤트 바이럴이 가능할까?

금전적 보상 없이도 공감과 흥미를 주는 스토리형 이벤트로 바이럴을 만들었습니다. 전생 프로필 이벤트는 공유율과 전환율을 함께 끌어올렸습니다.

#UI/UX#마케팅#전환율
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기타

금전적 보상없이, 이벤트 바이럴이 가능할까?

금전적 보상 없이도 바이럴을 만들기 위해 스토리와 캐릭터, 다양한 결과물을 활용했습니다. 그 결과 얼굴등록 유저 수와 공유율, 전환율을 크게 높였습니다.

#UI/UX#검색#마케팅
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기타

[퀸잇] 상반기 뷰티 거래액 95%↑…4050 안티에이징 수요 타고 급성장

퀸잇이 4050 고객의 안티에이징 수요에 맞춘 뷰티 큐레이션 강화로 상반기 거래액이 크게 늘었다고 밝혔습니다. 입점 확대와 단독 기획 상품, 할인 행사로 고객 선택 폭과 구매 전환을 넓혔습니다.

#이커머스#뷰티#스킨케어
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기타

“AI가 문제 냈어요?” 출제자 PO가 직접 답해드립니다 | 언더커버 사일로 비하인드 1화: 인플로우 사일로

토스의 인플로우 사일로가 바이럴 K를 높이기 위해 어떤 문제를 설계했는지 비하인드로 소개했습니다. 공유율과 기대감을 키우는 유저 플로우와 실험 방식이 핵심이었습니다.

#A/B 테스트#UI/UX#마케팅
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기타

일본 소도시 여행의 감성을 디자인하다: 마케팅 굿즈 제작 그리고 개선

일본 소도시 여행 프로모션을 위해 굿즈 패키지를 기획하고 개선한 사례를 소개했습니다. 배송 규정과 제작 단가를 고려해 시즌2에서는 더 실용적인 구성으로 다듬었습니다.

#UI/UX#design#마케팅
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기타

[퀸잇] 첫 공식 셀러 간담회 성료…“4050 시장 공략 위한 동반 성장 강화”

퀸잇이 첫 셀러 간담회를 열고 4050 시장 공략을 위한 협력 방안을 공유했습니다. 하반기 마케팅 확대와 개인화 추천, 광고 솔루션으로 셀러 성장을 지원하겠다고 밝혔습니다.

#검색#마케팅#개인화
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기타

[퀸잇] 4050 타깃 브랜딩으로 디자이너 브랜드 평균 거래액 145% ↑

퀸잇이 4050 핵심 고객층에 맞춘 브랜딩 서포트로 디자이너 브랜드 성장을 견인했습니다. 전담 MD, 수수료 혜택, 프로모션 지원으로 운영 부담도 낮췄습니다.

#브랜딩#문화#거래액
2100

기타

왓챠파티@무비랜드: 발견의 기쁨

왓챠파티@무비랜드 1년 회고를 통해 오프라인에서 유저와 브랜드를 연결한 실험을 정리했습니다. 영화 추천과 선물하기, 가챠 이벤트로 취향 공유와 발견의 기쁨을 확장했습니다.

#브랜딩#마케팅#UI/UX
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기타

왓챠파티@무비랜드: 팀 크리에이티브

왓챠파티@무비랜드의 〈퀸 크랩〉과 〈후 아 유〉 테마를 통해 오프라인 상영회 기획과 공간 연출 과정을 회고했습니다. 취향을 중심으로 관객과 작품을 연결하는 장치가 몰입도를 높였다고 정리했습니다.

#마케팅#브랜딩#event
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기타

중동에서 생긴 일

라마단 수요에 맞춰 알람 기능과 현지 마케팅을 함께 설계해 중동 시장을 공략했습니다. 짧은 일정 속에서도 로컬라이제이션과 협업으로 성과를 만들고, 사전 검증의 중요성도 확인했습니다.

#모바일#마케팅#UI/UX
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기타

인간 VS AI 카피라이팅 대결 : 에이닷으로 카피 잘 쓰는 법

에이닷을 활용해 카피를 더 잘 쓰는 방법을 소개했습니다. 인간 초안과 AI 퇴고, 교차 검증으로 메시지를 다듬는 흐름을 강조했습니다.

#ChatGPT#prompt#A/B 테스트
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기타

터지는 콘텐츠의 3요소

바이럴 콘텐츠가 터지는 핵심 요소를 3가지로 정리했습니다. 검증된 레퍼런스, 디테일한 연출, 충분한 물량이 중요하다고 설명했습니다.

#마케팅#바이럴 마케팅#growth hacking
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기타

바이럴 스쿼드 두두등장

앱 설치 확대를 위해 바이럴 목적 조직을 꾸리고 콘텐츠 기반 유입 실험을 시작했습니다. 마이크로 인플루언서 협업으로 100만 뷰급 콘텐츠를 찾는 과정을 진행했습니다.

#마케팅#인플루언서 마케팅#growth hacking
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