AITRICS2026년 6월 15일AI[22. 11. 18] 불쾌한 골짜기를 넘고 넘어 도달한 버추얼 휴먼버추얼 휴먼의 초기 한계였던 불쾌한 골짜기와 높은 비용 문제를 사이버가수 아담 사례로 설명했습니다. AI 기술 발전으로 제작 효율이 높아지며 의료 등 다양한 분야로 활용이 넓어질 가능성을 짚었습니다.#ML#비대면#의료계5200[22. 11. 18] 불쾌한 골짜기를 넘고 넘어 도달한 버추얼 휴먼