[22. 11. 18] 불쾌한 골짜기를 넘고 넘어 도달한 버추얼 휴먼
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AI 요약
이 글은 AI가 원문을 분석하여 핵심 내용을 요약한 것입니다.
이 게시물은 불쾌한 골짜기를 넘어 도달한 버추얼 휴먼의 배경과 기술 변화와 활용 가능성을 정리한 글입니다. 사이버가수 아담 사례로 보듯 사람과 닮은 수준이 애매하면 거부감을 유발하는 ‘불쾌한 골짜기(uncanny valley)’가 콘텐츠 확산을 어렵게 만든다고 설명합니다. 불쾌한 골짜기 이론은 과학적 근거가 확립되지 않았다는 비판도 함께 언급합니다. 이후 AI 기술 보편화로 버추얼 휴먼 제작 비용과 효율이 개선되어 사람과 구분이 어려울 정도로 정교해졌다고 말합니다. 예로 에이아이트릭스의 트윈 기술을 들어 음성·영상 데이터를 최소 범위로 수집한 뒤 수일간 학습해 가상 인물에 발화를 시킬 수 있다고 설명합니다. 앞으로 연예계뿐 아니라 의료계에서도 버추얼 닥터 등 비대면 진료 확대로 활용될 수 있으며 환자의 거부감이 줄어드는 긍정적 신호를 기대한다고 정리합니다.

