QA 에이전트 — 코드는 AI가 짜는데, 품질 테스트는 아직도 사람이?
AI 코딩 확대로 테스트 범위 설계와 검증 부담이 커지는 문제를 짚었습니다.\nPrivate LLM 기반 QA 에이전트로 조직 지식 기반 테스트 설계를 제안합니다.
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AI 코딩 확대로 테스트 범위 설계와 검증 부담이 커지는 문제를 짚었습니다.\nPrivate LLM 기반 QA 에이전트로 조직 지식 기반 테스트 설계를 제안합니다.
Amazon Bedrock AgentCore로 사내 데이터 연결·에이전트 실행·공유를 통합한 AX 플랫폼을 구축했습니다. MCP, 승인 워크플로, 사용량 관측으로 보안과 재사용성을 강화했습니다.

AWS Bedrock AgentCore Runtime과 Strands Agents로 LLM 기능을 통합한 AI 서버 구축 방식을 소개했습니다.\nEKS 프록시, 단일 이미지 다중 Runtime, 관측성·평가·배포 운영 결정을 설명합니다.

MCP 서버와 에이전트 호스트를 책임과 통제 경계에 따라 분리한 설계를 설명했습니다. 승인 제안·폼 정의의 소유권을 서버로 모아 ID 노출과 조용한 실패를 줄였습니다.

Amazon Quick으로 사내 데이터와 업무를 연결하는 AI 에이전트 실습을 소개했습니다. 보안 거버넌스와 자연어 기반 분석·자동화 기능을 함께 다뤘습니다.

반복 입력 업무의 암묵지를 찾아 AI 자동화 대상으로 정의한 과정을 소개했습니다. 하드코딩 대신 룰셋을 데이터로 분리해 유지보수 가능한 팀 시스템으로 전환했습니다.
A2A 역할 분리와 온톨로지 기반 RAG로 대화형 BI의 지표 해석 근거를 보강했습니다.\nQuery Guardrail의 RLS·CLS 검증으로 LLM 생성 SQL의 실행 안전성을 통제했습니다.

Jev와 AWS DevOps Agent를 결합한 Slack DevOps 봇의 판단·조사 구조를 소개했습니다.\n규칙보다 팀 지식과 피드백을 활용해 품질을 높이고 관리형 에이전트 한계를 보완했습니다.

AI 코드 생성 확산에 맞춰 테스트와 운영 분석까지 자동화하는 AX 개발 흐름을 제안했습니다. 기존 테스트 도구와 AI를 연결해 운영 문제를 테스트로 환류하는 방식을 설명합니다.

Jev를 원고 교정·문체 탐지·자동 발행 점검에 적용해 조건부 활용 방식을 검증했습니다. 문단 판정은 Jev, 반복 규칙은 코드, 사실 검증은 별도 단계로 분리해야 합니다.

이미지 토큰 편차로 발생한 멀티모달 학습 GPU 부하 불균형을 분석했습니다. Pack 재배치와 통신 오버랩으로 품질 저하 없이 처리량을 13.3% 높였습니다.
Spring AI로 사내 REST API를 MCP 도구로 노출하는 서버 구축 과정을 정리했습니다.\n프로토콜 처리는 위임하고 도구 설계·설명·인증을 핵심 과제로 제시했습니다.

실제 AI 제품에서는 모델 성능뿐 아니라 검색 품질과 속도, 사용자 경험까지 함께 고려해야 합니다. 이번 밋업에서는 자체 모델 학습과 검색엔진 고도화 사례를 공유합니다.
AI 시대의 진짜 자산은 모델이 아니라 현장에서 쌓이는 도메인 데이터와 하네스라고 설명했습니다. 업의 본질은 그대로지만, 프로세스를 바꾸는 힘이 경쟁력을 만든다고 정리했습니다.
LLM이 만든 결과를 그대로 믿지 않고, JSON Schema와 Validator로 원문 근거를 검증하는 구조를 소개했습니다. 누락은 질문으로 남기고, 오류 응답과 실행 기록을 보존해 회귀 평가에 활용했습니다.

LLM 기능을 단순 연결하는 대신 Workflow Loop와 Domain Adapter로 판단과 실행 책임을 분리했습니다. 사용자 Interaction과 스냅샷 승인까지 구조화해 Agentic Workflow의 재개와 검증을 안정화했습니다.

9월 넷째 주 Google for Developers의 주요 업데이트를 모아 소개했습니다. AI, Android, Flutter 관련 새 소식과 번역본 안내를 함께 전했습니다.

같은 PR도 LLM과 프롬프트에 따라 놓치는 결함이 달라질 수 있음을 짚었습니다. 여러 LLM을 동시에 활용해 관점별 코드리뷰를 시도하는 Code Review War를 소개했습니다.
장문 컨텍스트와 RAG, AI 에이전트 확산으로 추론 병목이 메모리와 데이터 이동 경로로 옮겨가고 있습니다. GPU 중심 설계보다 HBM, DRAM, SSD를 함께 보는 계층형 아키텍처가 중요하다고 설명했습니다.
루프 엔지니어링과 Claude Code /goal의 동작 원리를 분석하고, Stop 훅으로 유사 기능을 재구현한 사례를 정리했습니다. 완료 조건을 측정 가능하게 설계하고 예외 종료를 함께 준비하는 것이 핵심이라고 설명했습니다.
