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모바일 기술 블로그 글

모바일 태그가 달린 국내 IT 기업 기술 블로그 글을 최신순으로 모았습니다.

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20개 표시

기타

글로벌 앱 시장이 보내는 2가지 신호

MAU Vegas 2026에서 UGC와 광고 수익화가 앱 시장의 두 축으로 부상함을 확인했습니다. 알라미는 그 교집합에서 글로벌 프레젠스를 키우고 있었습니다.

#모바일#광고 수익화#UGC
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기타

[한-인도 경제사절단] “인도, 이렇게 하면 성공한다” – ‘한-인도 스타트업 박람회’ 현장

한-인도 스타트업 박람회에서 어피닛이 인도 시장 진출과 성장 경험을 공유했습니다. 한국에서 검증한 금융 서비스 경험을 현지화한 협력 사례가 주목받았습니다.

#스타트업#핀테크#모바일
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기타

하마터면 못생겨질 뻔했다 - 토스 프론트 2 제작기

토스 프론트 2는 NFC, 교체형 카드 리더기, 내부 구조 재설계를 통해 사용성과 심미성을 함께 개선했습니다. 기술적으로 되는 답이 아니라 사용자에게 맞는 답을 끝까지 찾은 제작기입니다.

#UI/UX#design#NFC
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기타

[NEWS] “토큰증권 혁신 선도", 핑거·네이버클라우드 STO 통합 서비스 업무 협약식

핑거와 네이버클라우드가 STO 통합 서비스 협약을 체결했습니다. 기술적 진입 장벽과 규제 대응을 줄이기 위한 금융 클라우드 협력이 핵심입니다.

#cloud#금융#모바일
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기타

외국인 유저 리서치: 캐나다인 "B"씨는 왜 토스 인증에 실패했을까

외국인 사용자가 토스 인증과 가입 과정에서 왜 이탈하는지 유저 리서치로 살펴봤습니다. 이름·주소 입력과 본인인증 허들이 오프라인 의존으로 이어지는 맥락을 확인했습니다.

#금융#모바일#UI/UX
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AI

2025 보이스피싱 차단 앱 가이드: 가장 확실한 보이스피싱 방지 방법

AI 시대 보이스피싱과 스미싱 대응을 위해 차단 앱과 수신 차단 서비스를 함께 활용하는 방법을 정리했습니다. 피해가 발생하면 112와 1332에 즉시 신고하고 계좌 지급정지와 기기 초기화를 빠르게 진행해야 합니다.

#ML#모바일#보안
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기타

리서치를 통해 본 ‘토스’의 진짜 브랜드 심볼

토스는 오프라인에서 브랜드를 인지시키기 위해 사용자가 떠올리는 진짜 심볼을 리서치로 찾았습니다. 그 결과 앱 아이콘 형태와 검정 영문 폰트, 흰색·파랑·검정 조합을 실제 디자인에 적용했습니다.

#UX Research#브랜드#로고
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AI

엔카닷컴 AI 개발/기획 공모전 안내

엔카닷컴이 대학(원)생 대상 AI 개발/기획 공모전을 개최했습니다. 차량 데이터 기반 모델 개발과 LLM 서비스 기획 아이디어를 모집했습니다.

#LLM#검색#추천시스템
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기타

라포랩스 직무인터뷰 시리즈 Colon : Living Group Lead

라포랩스 리빙 그룹 리드의 직무와 팀 운영 방식, 데이터 기반 실험 문화를 소개했습니다. 초기 카테고리 확장에 함께할 퍼포먼스 중심 인재를 찾는 내용입니다.

#데이터베이스#이커머스#모바일
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프론트엔드

게임 회사에서 클라이언트 프로그래머가 하는 일

게임 클라이언트 프로그래머의 업무를 업데이트 제작 흐름에 맞춰 소개했습니다.툴 개발, 리소스 관리, QA 대응과 함께 신입에게 필요한 역량도 정리했습니다.

#Unity#모바일#QA
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프론트엔드

시각 정보를 소리로 번역하는 법 - 시각장애인을 위한 얼굴 인증 개선기 | 접근성 업무일지 #2

시각장애인 사용자를 위한 얼굴 인증 흐름을 별도로 설계하고, 진행 상태와 오류를 소리와 안내로 전환해 개선했습니다. 카메라 권한과 인증 절차도 단계별로 나눠 혼자서 인증을 마칠 수 있게 했습니다.

#접근성#스크린리더#UI/UX
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프론트엔드

14년 된 네이버 캘린더 앱, KMP & 컴포즈 멀티 플랫폼 모듈 적용기

14년 된 네이버 캘린더 앱에 KMP와 Compose Multiplatform을 적용한 경험을 공유했습니다.\n도입 배경, 모듈 연동, 공통 설정, Android/iOS 개발 흐름을 함께 다뤘습니다.

#Kotlin#Android#iOS
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프론트엔드

인터랙션으로 만드는 몰입 경험 | Simplicity 4 제작기 #3

온라인 컨퍼런스에서 이탈을 줄이기 위해 몰입형 인터랙션 흐름을 설계했습니다.모바일 우선 구조, 템플릿 시스템화, 자막·전환 효과로 시청 경험을 다듬었습니다.

#UI/UX#인터랙션 디자인#모바일
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프론트엔드

Web Worker로 이미지 처리 최적화하기

모바일 이미지 처리에서 메인 스레드 부하와 메모리 과다 사용 문제를 분석했습니다. Web Worker와 OffscreenCanvas로 전처리를 분리해 반응성과 처리 시간을 개선했습니다.

#Web Worker#OffscreenCanvas#JavaScript
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백엔드

코드 품질 개선 기법 9편: 왔던 길을 되돌아가 보자

양방향 변환은 한쪽 로직을 기준으로 다른 쪽을 유도하는 편이 안전했습니다. 중복 값과 누락은 테스트로 보강하는 방식이 유효했습니다.

#Kotlin#test#refactoring
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기타

중동에서 생긴 일

라마단 수요에 맞춰 알람 기능과 현지 마케팅을 함께 설계해 중동 시장을 공략했습니다. 짧은 일정 속에서도 로컬라이제이션과 협업으로 성과를 만들고, 사전 검증의 중요성도 확인했습니다.

#모바일#마케팅#UI/UX
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AI

[Python] Python 개요 정리

Python의 기본 개념과 특징, 장점을 소개한 글이었습니다. 여러 기업의 활용 사례를 통해 실무 적용 가능성도 함께 설명했습니다.

#Python#데이터 분석#DB
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기타

토스 피플: 이것도 ‘나니까’ 할 수 있다고 생각하기

토스에서 여러 역할을 거치며 성장한 제품 디자이너의 도전 경험을 인터뷰로 소개했습니다. 두려움이 있어도 먼저 맡고, 과거의 성과로 자신을 다독이는 태도를 전했습니다.

#UI/UX#Product Designer#모바일
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AI

On-device로 작동하는 SLM기반 Voice-Phishing 탐지 모델을 만들어보자!

온디바이스에서 SLM으로 보이스 피싱을 탐지하는 구현 흐름을 소개했습니다. STT, LoRA 학습, 양자화, 모바일 구동까지의 절차와 한계를 함께 정리했습니다.

#LLM#모바일#mobile
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데브옵스

라이브 게임 에셋 관리 개선기 - 번외1.리소스 최적화 기법

라이브 게임 에셋 최적화에서 텍스처와 오디오, 스파인 데이터 설정을 어떻게 손봤는지 정리했습니다. 플랫폼별 압축 포맷과 메모리 절감 포인트를 함께 살펴보았습니다.

#Unity#모바일#메모리
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