[오프라인/마감] 혁신을 설계하다: 글로벌 제품 기획 사례와 방법론 과정
글로벌 제품 기획 사례와 방법론을 다루는 오프라인 워크숍 소개 글입니다. 사용자 요구와 기술 제약을 함께 고려하는 실무 중심 기획 학습을 안내했습니다.
#제품 기획#UI/UX#워크숍
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![[오프라인/마감] 혁신을 설계하다: 글로벌 제품 기획 사례와 방법론 과정](https://tech.goorm.io/wp-content/uploads/2025/11/productdesign.jpg)
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글로벌 제품 기획 사례와 방법론을 다루는 오프라인 워크숍 소개 글입니다. 사용자 요구와 기술 제약을 함께 고려하는 실무 중심 기획 학습을 안내했습니다.
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캐치테이블이 2025 전사 워크숍에서 CATCHTABLE 2.0의 비전과 핵심 가치를 함께 정립했습니다. 3일간의 프로그램으로 구성원 간 연결과 조직의 방향성 정렬을 강화했습니다.

원팀 의식과 심리적 안전감을 높이기 위한 세 가지 팀 빌딩 게임을 소개했습니다. 게임별 규칙과 학습 포인트, 워크숍 적용 팁을 정리했습니다.

VCNC 개발팀의 정기 워크숍 운영 방식과 라이트닝 톡·심층 토의 문화를 소개했습니다. 토의 결과를 정책과 프로세스 개선으로 연결한 사례를 공유합니다.
버즈빌의 첫 내부 해커톤과 연례 워크숍을 결합한 3일 행사를 소개했습니다. 전통적 형식에서 벗어난 팀 경험 중심의 프로그램을 시도했습니다.
