2026년 5월 15일
[오프라인] 속도가 이해를 추월할 때: AI 시대의 인지 부채
AI 코딩 도구로 개발 속도는 빨라졌지만 이해가 따라가지 못하는 인지 부채를 다뤘습니다. 개발자와 조직이 무엇을 잃고 있는지 패널 토론과 함께 살펴보았습니다.

2026년 5월 15일
AI 코딩 도구로 개발 속도는 빨라졌지만 이해가 따라가지 못하는 인지 부채를 다뤘습니다. 개발자와 조직이 무엇을 잃고 있는지 패널 토론과 함께 살펴보았습니다.
2026년 4월 20일
비전공자도 Claude Cowork와 Claude Code로 업무 자동화와 웹사이트 제작을 실습하는 오프라인 워크숍을 소개했습니다. FAQ 봇, 보고서 자동화, 데이터 시각화, 배포까지 실무 흐름을 단계적으로 다룹니다.
2026년 4월 10일
생성형 AI를 제품에 적용할 때 기존 개발 방식과 다른 설계·운영 과제를 다루는 행사입니다. 품질 정의, 재현 불가 오류, 불확실성 대응을 실제 사례로 살펴봅니다.
2026년 3월 8일
AI 코딩 에이전트를 통제와 자율의 균형 속에서 다루는 MoAI-ADK 개발기를 소개했습니다. TDD와 스펙 주도 개발로 환각, 컨텍스트 손실, 코드 품질 문제를 줄이는 방법을 다뤘습니다.
2026년 2월 19일
비개발 직군도 참여할 수 있는 n8n 기반 업무 자동화 입문 워크숍을 소개했습니다. 구글 시트 분석, 이메일 분류 등 실습 중심으로 반복 업무 자동화 방법을 다뤘습니다.
2026년 1월 30일
시니어 개발자가 문제를 바라보는 시야와 의사결정 기준을 다루는 오프라인 세미나를 소개했습니다. 기술 정답보다 문제 정의와 비즈니스 임팩트, 팀 전체의 시야를 강조했습니다.
2026년 1월 26일
비개발 직군을 위한 n8n 업무 자동화 워크숍을 소개했습니다. 구글 시트 분석과 이메일 분류 실습으로 코딩 없이 워크플로를 설계하는 방법을 다뤘습니다.
2026년 1월 12일
AI 이후 실리콘밸리 개발자의 역할과 일하는 방식 변화를 다루는 오프라인 세미나를 소개했습니다. 현장 사례를 통해 앞으로 무엇을 준비해야 할지 힌트를 얻을 수 있습니다.
2026년 1월 5일
스타트업 개발자가 서비스 설계에서 마주하는 핵심 의사결정 포인트를 다룹니다. 가상의 SNS 설계를 통해 기술 선택과 운영 관점을 함께 살펴봅니다.
2025년 12월 29일
AI 활용이 자연스러워진 시대에 사고력과 문해력을 어떻게 지킬지 다룬 VOD입니다. 과도한 의존의 문제를 짚고 주체적 사고를 회복하는 훈련법을 소개합니다.
2025년 12월 2일
RAG 프로젝트가 왜 실패하는지, 실무 운영 관점에서 품질 문제와 원인을 짚는 패널 토크를 소개했습니다. 문서 품질, 청킹, 인덱스 구조 등 해결 포인트와 최신 RAG 트렌드도 함께 다뤘습니다.
2025년 11월 11일
초기 스타트업 개발자가 서비스 설계에서 마주하는 선택의 딜레마를 다루는 오프라인 세미나를 소개했습니다. 제한된 자원에서 기술 스택, 아키텍처, 운영 우선순위를 어떻게 정할지 함께 고민하는 행사입니다.
2025년 11월 6일
글로벌 제품 기획 사례와 방법론을 다루는 오프라인 워크숍 소개 글입니다. 사용자 요구와 기술 제약을 함께 고려하는 실무 중심 기획 학습을 안내했습니다.
![[오프라인/마감] 혁신을 설계하다: 글로벌 제품 기획 사례와 방법론 과정](https://tech.goorm.io/wp-content/uploads/2025/11/productdesign.jpg)
2025년 11월 6일
사용자 시나리오와 스토리보드를 활용한 제품 기획 워크숍을 소개했습니다. 기능보다 공감과 이야기 중심의 기획 실습을 다뤘습니다.
2025년 11월 6일
강한 기획 조직을 만들기 위해 인재, 프로세스, 문화의 역할을 설명했습니다. 글로벌 기업 사례와 PD 시스템 사례로 실무 적용 포인트를 소개했습니다.
2025년 11월 5일
스타트업 서비스 설계에서는 구현보다 지속 가능성을 먼저 고민해야 한다고 말씀했습니다.\n기술 부채와 운영 요소를 함께 보고, 장기적으로 연결되는 구조를 설계하는 시야가 중요하다고 강조했습니다.

2025년 11월 4일
Figma와 구름의 COMMIT 행사에서 AI 기반 제품 개발과 디자인 시스템 자동화 사례를 공유했습니다. 디자인과 개발 사이의 워크플로우를 줄이는 실무 인사이트를 전했습니다.