토스2026년 9월 18일오늘프론트엔드사용자를 위해 일부러 어렵게 만드는 경험, 어디까지 괜찮을까?10대 저축을 돕는 잠금 저금통을 만들며, 일부러 어렵게 만드는 경험의 기준을 정리했습니다. 사용자에게 죄책감 대신 선택권과 응원을 남기는 설계를 강조했습니다.#UI/UX#인터랙션#제품 디자인3100