Ad Management 파트 서버 개발자의 지역 타게팅 개선기
Ad Management 파트에서 서버 개발자가 지역 타게팅 개선 경험을 소개했습니다. 2주 스프린트 기반의 팀 운영 방식과 함께 과제 배경을 간단히 설명했습니다.
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Ad Management 파트에서 서버 개발자가 지역 타게팅 개선 경험을 소개했습니다. 2주 스프린트 기반의 팀 운영 방식과 함께 과제 배경을 간단히 설명했습니다.

애자일의 변화 수용 원칙은 당시의 불확실한 환경을 반영한 맥락이라고 설명했습니다. 현재는 더 정교한 기획과 관리가 중요하며, 잦은 기획 변경을 무조건 용인하는 것은 경계해야 한다고 주장했습니다.

플래닝 포커로 스프린트 일정을 산정하며 동료들의 경험과 의견을 공유받은 경험을 소개했습니다. 일정 산정 시에는 버퍼를 두고 큰 틀의 영향도 함께 고려하자는 인사이트를 전했습니다.

개발자 관점에서 스크럼이 협업, 일정 산정, 도메인 이해에 준 효과를 공유했습니다.\n스프린트 중 티켓 추가를 줄이고 도메인별 담당을 정하는 운영 원칙을 제안합니다.

개발자 관점에서 스크럼 운영이 협업, 일정 산정, 도메인 이해에 준 효과를 정리했습니다. 스프린트 중 티켓 추가와 다중 도메인 병행 시의 운영 원칙도 제시했습니다.
