2026년 1월 2일
웹과 다른 세계: 이메일 템플릿 작업에서 겪은 시행착오
이메일 템플릿에서 웹식 반응형이 제대로 동작하지 않는 시행착오를 정리했습니다. table 레이아웃과 인라인 스타일로 클라이언트별 차이를 줄이는 방법을 소개했습니다.

2026년 1월 2일
이메일 템플릿에서 웹식 반응형이 제대로 동작하지 않는 시행착오를 정리했습니다. table 레이아웃과 인라인 스타일로 클라이언트별 차이를 줄이는 방법을 소개했습니다.
2025년 11월 20일
Aurora에서 DELETE 후에도 스토리지 비용이 줄지 않는 원인과 파편화 문제를 설명했습니다. 스냅샷 복구로 클러스터를 재생성해 비용을 크게 절감한 사례를 공유했습니다.
2025년 11월 4일
SEO 지표를 개발 목표로 삼아 서버와 클라이언트의 병목을 단계적으로 개선했습니다. 그 결과 원티드 플랫폼의 99% URL을 ‘좋은 URL’로 전환했습니다.

2024년 12월 19일
CloudFront를 정적 콘텐츠 전용으로만 보지 않고 동적 콘텐츠에도 적용한 사례를 소개했습니다. 캐싱 없이도 엣지와 HTTP/3로 성능과 비용 효율을 높일 수 있었습니다.

2024년 10월 28일
A/B 테스트의 개념과 필요한 조건을 정리한 글입니다. 명확한 가설, 충분한 트래픽, 비즈니스 영향까지 함께 봐야 한다고 설명했습니다.

2024년 4월 23일
(2주 스프린트라는 굴레에 갇혀 발버둥 치는 IT업계의 모든 동지들을 생각하며..) 스크럼 개발 프로세스에서 반복되는 짧은 개발 주기마다 지속적인 품질과 생산성을 유지하기 위해서는

2024년 4월 1일
Photo by Jo Barnard onUnsplash HEIC/HEIF 란? HEIC(High Efficiency Image Container) 파일 포맷은 Apple이 모바일
2024년 2월 7일
안녕하세요 저는 원티드랩 HR솔루션사업팀에서 프론트엔드 개발을 하고 있는신은선입니다. HR솔루션사업부에서는 팀 디렉토리, 근태, 전자결재/계약부터 슬랙 연동까지 모든 HR데이터를

2024년 1월 14일
「스크럼 개발 방법론은 속도 지향적입니다」 Sprint(단거리 경기, 전력 질주 ), Velocity(움직임의 빠르기, 속도)와 같은 단어에서 느낄 수 있고, 스크럼 가이드에서 권

2023년 12월 21일
안녕하세요, 원티드랩 데이터팀 Data Engineer 박찬민입니다. 어느덧 합류한지도 1년이 넘었습니다. 그 동안 크고 작은 다양한 프로젝트를 진행했고, 성과를 측정하기 위해 각

2023년 12월 11일
잦은 기획의 변경은 무조건 용인되어야하나? 개발 진행 중에 발생하는 잦은 기획 변경은 애자일 선언문의 다음의 가치와 원칙에 의해용인됩니다. 애자일의 가치 4번째: 계획을 따르기보다

2023년 11월 28일
원티드랩 데이터 마트 — 설립기 들어가며 데이터 마트란 운영상 생성된 데이터를 변환, 집계하여 분석을 위해 운영 데이터를 가공한 데이터셋을 의미합니다. 조직의 성공을 위해 데이터

2023년 10월 24일
유저 행동데이터 분석을 위해 꼭 필요한 유저 행동 로그 데이터기획 유저 행동 로그(이하 이벤트)들은 보통 화면의 UI가 변경되는 시점에 어떤 분석을 할 지 계획하면서 정하게됩니다.
