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Unity 기술 블로그 글

Unity 태그가 달린 국내 IT 기업 기술 블로그 글을 최신순으로 모았습니다.

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프론트엔드

베베핀 타운 AR 도입기: Unity AR Foundation 선택부터 적용까지 (1편)

Unity AR Foundation으로 iOS와 Android의 Face Tracking을 공통 구조로 통합하는 과정을 정리했습니다. 영유아 서비스 특성에 맞춰 기기 기준과 개인정보 처리 원칙까지 함께 고려했습니다.

#Unity#AR Foundation#iOS
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기타

데브시스터즈 엔지니어링 데이 - 게임 서버 돌아보기

데브시스터즈 엔지니어링 데이의 세 번째 행사로 게임 서버 주제의 발표와 패널톡을 소개했습니다. Scala 백엔드 구현과 에셋 번들 패치 사례, 그리고 Claude Code로 행사 페이지를 만든 경험도 함께 다뤘습니다.

#Scala#Unity#게임 서버
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프론트엔드

게임 회사에서 클라이언트 프로그래머가 하는 일

게임 클라이언트 프로그래머의 업무를 업데이트 제작 흐름에 맞춰 소개했습니다.툴 개발, 리소스 관리, QA 대응과 함께 신입에게 필요한 역량도 정리했습니다.

#Unity#모바일#QA
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기타

3D 모델링 파일을 코드로 파싱해보기 (feat. OBJ)

X

#3D 그래픽스#Unity#OBJ
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데브옵스

라이브 게임 에셋 관리 개선기 - 번외1.리소스 최적화 기법

라이브 게임 에셋 최적화에서 텍스처와 오디오, 스파인 데이터 설정을 어떻게 손봤는지 정리했습니다. 플랫폼별 압축 포맷과 메모리 절감 포인트를 함께 살펴보았습니다.

#Unity#모바일#메모리
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AI

Unity와 Hugging Face로 AI 갤러리 만들어 보기

Unity에서 Hugging Face Inference API를 호출해 이미지 생성 기능을 붙이는 방법을 소개했습니다. 3D 공간의 스크린에 생성 이미지를 표시해 AI 갤러리를 만드는 예제를 보여줬습니다.

#Unity#Hugging Face#API
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백엔드

라이브 게임 에셋 관리 개선기 - 2.메모리 사용 절감

라이브 게임의 메모리 증가 원인을 프로파일링으로 분석하고, 불필요 리소스 정리와 압축 설정 통일로 사용량을 줄였습니다. 결과적으로 클라이언트 메모리는 약 30%, 앱 용량은 약 26% 감소했습니다.

#Unity#iOS#메모리 관리
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프론트엔드

라이브 게임 에셋 관리 개선기 - 1.어드레서블 에셋 도입

라이브 게임에서 에셋 수 증가와 메모리 문제를 해결하기 위해 어드레서블 도입 배경과 장점을 정리했습니다. 전투 리소스를 선로딩하고 씬 전환 시 정리하는 방식으로 실제 적용 방향도 소개했습니다.

#Unity#Addressables#assetbundle
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프론트엔드

텍스처 압축으로 유니티 모바일 게임 메모리 최적화하기

Unity 모바일 게임에서 텍스처 압축이 메모리 최적화에 얼마나 중요한지 설명했습니다. ASTC 적용과 포맷 선택 기준을 통해 실제 메모리 절감 사례도 함께 소개했습니다.

#Unity#mobile#텍스처 압축
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