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베베핀 타운 AR 도입기: Unity AR Foundation 선택부터 적용까지 (1편)
더핑크퐁컴퍼니
· 2026년 5월 21일
프론트엔드

베베핀 타운 AR 도입기: Unity AR Foundation 선택부터 적용까지 (1편)

Unity AR Foundation으로 iOS와 Android의 Face Tracking을 공통 구조로 통합하는 과정을 정리했습니다. 영유아 서비스 특성에 맞춰 기기 기준과 개인정보 처리 원칙까지 함께 고려했습니다.

#Unity#AR Foundation
34005분
데브시스터즈 엔지니어링 데이 - 게임 서버 돌아보기
데브시스터즈
· 2025년 10월 30일
기타

데브시스터즈 엔지니어링 데이 - 게임 서버 돌아보기

데브시스터즈 엔지니어링 데이의 세 번째 행사로 게임 서버 주제의 발표와 패널톡을 소개했습니다. Scala 백엔드 구현과 에셋 번들 패치 사례, 그리고 Claude Code로 행사 페이지를 만든 경험도 함께 다뤘습니다.

#Scala#Unity
68005분
게임 회사에서 클라이언트 프로그래머가 하는 일
데브시스터즈
· 2025년 8월 12일
프론트엔드

게임 회사에서 클라이언트 프로그래머가 하는 일

게임 클라이언트 프로그래머의 업무를 업데이트 제작 흐름에 맞춰 소개했습니다.툴 개발, 리소스 관리, QA 대응과 함께 신입에게 필요한 역량도 정리했습니다.

#Unity#모바일
149005분
3D 모델링 파일을 코드로 파싱해보기 (feat. OBJ)
현대자동차그룹
· 2025년 3월 19일
기타

3D 모델링 파일을 코드로 파싱해보기 (feat. OBJ)

X

#3D 그래픽스#Unity
9005분
라이브 게임 에셋 관리 개선기 - 번외1.리소스 최적화 기법
플라네타리움
· 2025년 2월 11일
데브옵스

라이브 게임 에셋 관리 개선기 - 번외1.리소스 최적화 기법

라이브 게임 에셋 최적화에서 텍스처와 오디오, 스파인 데이터 설정을 어떻게 손봤는지 정리했습니다. 플랫폼별 압축 포맷과 메모리 절감 포인트를 함께 살펴보았습니다.

#Unity#모바일
31005분
Unity와 Hugging Face로 AI 갤러리 만들어 보기
데보션
· 2025년 1월 21일
AI

Unity와 Hugging Face로 AI 갤러리 만들어 보기

Unity에서 Hugging Face Inference API를 호출해 이미지 생성 기능을 붙이는 방법을 소개했습니다. 3D 공간의 스크린에 생성 이미지를 표시해 AI 갤러리를 만드는 예제를 보여줬습니다.

#Unity#Hugging Face
22005분