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데브시스터즈 엔지니어링 데이 - 게임 서버 돌아보기
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데브시스터즈 엔지니어링 데이 - 게임 서버 돌아보기

데브시스터즈
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2025년 10월 30일

두줄요약

데브시스터즈 엔지니어링 데이의 세 번째 행사로 게임 서버 주제의 발표와 패널톡을 소개했습니다. Scala 백엔드 구현과 에셋 번들 패치 사례, 그리고 Claude Code로 행사 페이지를 만든 경험도 함께 다뤘습니다.

핵심 내용

  • 데브시스터즈 엔지니어링 데이 세 번째 행사로 게임 서버 주제를 다룬 발표와 패널톡, 맞춤형 채용 부스 운영
  • 쿠키런: 킹덤의 Scala 기반 리얼타임 게임 백엔드 구현 경험과 쿠키런: 모험의 탑의 Unity 에셋 번들 바이너리 패치로 다운로드 용량과 CDN 비용을 줄인 사례 공유
  • 행사 소개 페이지를 Claude Code로 제작한 경험과 AI를 활용한 웹 제작 과정의 소감 공유

다음 읽기

#Scala 주제를 이어서 읽기

Scala for Game Server Development

Scala를 게임 서버 개발에 적합한 언어로 보고, 타입 시스템과 함수형 프로그래밍으로 오류를 줄이는 방식을 소개했습니다. 또한 DSL, 매크로, ZIO, actor sharding으로 비즈니스 로직과 동시성 문제를 효과적으로 다루는 사례를 설명했습니다.

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