데브시스터즈 엔지니어링 데이 - 게임 서버 돌아보기
데브시스터즈 엔지니어링 데이의 세 번째 행사로 게임 서버 주제의 발표와 패널톡을 소개했습니다. Scala 백엔드 구현과 에셋 번들 패치 사례, 그리고 Claude Code로 행사 페이지를 만든 경험도 함께 다뤘습니다.

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데브시스터즈 엔지니어링 데이의 세 번째 행사로 게임 서버 주제의 발표와 패널톡을 소개했습니다. Scala 백엔드 구현과 에셋 번들 패치 사례, 그리고 Claude Code로 행사 페이지를 만든 경험도 함께 다뤘습니다.

새로운 팀의 Scala 코드베이스와 아키텍처에 적응한 과정을 공유했습니다. 작은 기능과 디버깅을 반복하며 코드 흐름을 익히고 팀에 녹아드는 방법을 설명했습니다.

스칼라 서버의 컴파일 속도를 개선한 방법을 공유했습니다. typeclass 위치 조정과 build pipelining 적용으로 빌드 시간을 줄이고 주의점도 정리했습니다.
스칼라 함수형 프로그래밍의 핵심 개념인 순수 함수와 참조 투명성을 예제로 설명했습니다. 계산과 부수 효과를 분리해 코드의 이해와 테스트를 쉽게 만드는 방향을 소개했습니다.
Scala와 Jackson, Flink를 함께 쓰는 코드 리팩토링 중 직렬화 이슈가 발생한 사례를 다뤘습니다. 커스텀 ObjectMapper와 클래스 구조 정리로 문제를 해결한 과정을 공유했습니다.

스칼라를 게임 서버에 적용한 이유와 타입 시스템, DSL, 매크로 활용 방식을 소개했습니다. 또한 로컬·분산 동시성을 다루는 방식과 안전한 리팩토링 이점을 설명했습니다.

Scala를 게임 서버 개발에 적합한 언어로 보고, 타입 시스템과 함수형 프로그래밍으로 오류를 줄이는 방식을 소개했습니다. 또한 DSL, 매크로, ZIO, actor sharding으로 비즈니스 로직과 동시성 문제를 효과적으로 다루는 사례를 설명했습니다.
