라이브 게임 서비스의 OS·서버·네트워크 인프라와 사내 개발 환경을 운영하고, 신규 프로젝트용 테스트 인프라를 구축·지원합니다. Linux/Windows OS, TCP/IP 네트워크, 스크립트 기반 운영 및 Public Cloud 설계·운영 경험이 필요합니다.
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라이브 게임 서비스의 OS·서버·네트워크 인프라와 사내 개발 환경을 운영하고, 신규 프로젝트용 테스트 인프라를 구축·지원합니다. Linux/Windows OS, TCP/IP 네트워크, 스크립트 기반 운영 및 Public Cloud 설계·운영 경험이 필요합니다.
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차세대 액션 MORPG의 게임 클라이언트 성능·메모리·배포를 최적화하고, 렌더링 기능 지원 및 언리얼 엔진 개선·업그레이드·툴 개발을 담당합니다. 5년 이상 언리얼 또는 자체 엔진 개발 경험과 CPU·GPU·메모리 최적화, C/C++·자료구조·알고리즘 이해가 필요합니다.
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게임 지표·유저 데이터를 분석해 인사이트 보고서를 제공하고, AI 기반 분석 시스템 및 데이터 구조를 설계·개발합니다. SQL·Python·Excel로 대용량 데이터를 가공·분석·리포팅하고 AI 도구·프레임워크를 업무에 적용할 수 있어야 합니다.
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DNF IP 기반 프로젝트DL에서 캐릭터·몬스터·스킬·AI 등 던전/전투 핵심 콘텐츠와 액션 연출, 전투 시스템을 개발하고 라이브 이슈를 해결합니다. 7년 이상 Unity 클라이언트 개발 경력과 C#·Unity 기반 액션 게임 전투 시스템 개발 경험이 필요합니다.
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Unity 엔진(UGUI) 기반으로 게임 내 UI 시스템과 이벤트·상점·보상 등 콘텐츠 UI를 개발하며, UI 리소스·애니메이션·인터랙션 구현 및 기존 시스템 유지보수와 성능 개선을 담당합니다. 3년 이상의 Unity 클라이언트 개발 경력과 C#, UGUI 기반 UI 콘텐츠 개발 역량이 필요합니다.
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프로젝트DL Unity 클라이언트의 CPU·메모리·렌더링 성능을 분석·최적화하고, 안티치팅·코드 난독화 등 보안 로직을 설계·개발합니다. 7년 이상의 Unity 클라이언트 개발 경력과 성능 최적화·보안 실무 경험이 필요합니다.
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Unity 기반 클라이언트의 CI/CD 빌드 자동화와 개발 생산성 향상용 툴·시스템 개발, 프레임워크 설계 및 성능 최적화를 담당합니다. 3년 이상 Unity 클라이언트 개발 경험과 C#·Unity 기반 툴/시스템 개발 경험이 필요합니다.
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프로젝트DL의 게임 서버 프레임워크·콘텐츠·시스템·이벤트를 개발하고, 대규모 트래픽 환경의 서버 구조 설계·최적화 및 라이브 이슈 대응을 담당합니다. 게임 서버 개발 경험과 C++·C#·Python, Thread/Fiber/Coroutine, SQL/NoSQL·리눅스 이해가 필요합니다.
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차세대 액션 MORPG의 콘텐츠·시스템 서버를 개발하고, 대규모 동시 접속 환경의 서버 설계·최적화와 라이브 운영을 담당합니다. 5년 이상의 게임 서버 개발 및 라이브 서비스·콘텐츠 개발/운영 경험, C++·C# 서버·툴 개발 역량이 필요합니다.
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서버 프레임워크와 게임 콘텐츠·시스템을 개발하고, 서버 최적화 및 성능 테스트를 수행합니다. C/C++, 자료구조·알고리즘·운영체제, TCP/UDP·소켓 프로그래밍 및 MySQL/MSSQL/REDIS 경험이 필요합니다.
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