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주요 카테고리 프론트엔드 · AI

활동 요약

대표 인기 포스트캐시를 적용하기 까지의 험난한 길 (TPS 1만 안정적으로 서비스하기)499 조회
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전체 글
252개
마지막 발행
2026. 11. 10.
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토스 기술 블로그 글 (80)

기타

“AI가 문제 냈어요?” 출제자 PO가 직접 답해드립니다 | 언더커버 사일로 비하인드 1화: 인플로우 사일로

토스의 인플로우 사일로가 바이럴 K를 높이기 위해 어떤 문제를 설계했는지 비하인드로 소개했습니다. 공유율과 기대감을 키우는 유저 플로우와 실험 방식이 핵심이었습니다.

#A/B 테스트#UI/UX#마케팅
7500

기타

‘러닝 쉐어’의 새로운 실험, 토스가 두뇌 서바이벌을 만든 이유

토스가 실제 과제를 예능 포맷으로 풀어낸 〈언더커버 사일로〉를 소개했습니다. 실패와 성공의 과정을 공유하며 일하는 방식을 넓게 전하려는 실험입니다.

#문화#세미나
12600

기타

토스가 특허 낸 리서치툴, TNS (Toss Navigation Score) 제작기

토스가 사용자의 기능 탐색 경험을 수치화하는 리서치 툴 TNS를 만든 과정을 소개했습니다. 라이브 앱 로그 분리와 커스텀 UI로 실제 내비게이션 경로를 측정하고 개선에 연결했습니다.

#UI/UX#검색#대시보드
19200

기타

대팝업의 시대에서 살아남는 브랜드 경험 만들기

토스 10주년 기념 공간 ‘스퀘어 오브 토스’의 기획과 연출 과정을 소개했습니다. 브랜드 메시지를 공간과 체험으로 번역해 사용자 경험으로 연결한 사례입니다.

#문화#UI/UX#접근성
8400

기타

로고 하나로 툴을 설명할 수 있다면

토스의 디자인 툴 데우스 로고를 제작한 과정을 공유했습니다. 정체성 정의와 실사용 환경 검토가 로고 완성의 핵심이었습니다.

#design#UI/UX#브랜딩
9800

기타

아름답고 이해하기 쉬운 세션 자료 만들기 | Simplicity 4 제작기 #5

Simplicity 4 세션 자료를 숏폼에 맞는 시각적 해설자로 설계한 제작 과정을 소개했습니다. 피그마와 템플릿으로 누구나 만들 수 있는 지속 가능한 제작 환경도 마련했습니다.

#UI/UX#Figma#컨퍼런스
8100

기타

[현장으로 간 리서처] EP1. 커피값은 저희가 낼게요, 테스트 참여 해보실래요?

오프라인 결제 단말기에서 카드 할인 정보를 어떻게 전달할지 실제 카페에서 게릴라 테스트를 진행했습니다. 실제 맥락에서 사용성 검증을 해야 더 생생한 반응과 인사이트를 얻을 수 있었습니다.

#UI/UX#검색#리서치
8200

기타

몰입의 시작을 만드는 그래픽 | Simplicity 4 제작기 #4

Simplicity 4의 세션 썸네일과 인트로 그래픽 제작 과정을 소개했습니다. 세션별 메타포 설계와 AI 활용으로 전체 경험의 통일성과 제작 효율을 높였습니다.

#UI/UX#LLM#MCP
7300

기타

진짜 문제 발견을 위해, 사용자 여정 함께 걸어보기

낯선 금융 서비스의 문제를 파악하기 위해 사용자 여정을 처음부터 끝까지 따라가는 리서치 방법을 소개했습니다. 소액 체험과 신뢰를 기반으로 한 진입 구조가 유입에 효과적이었고, 여정 관찰의 중요성을 강조했습니다.

#UX Research#사용자 여정#투자
7800

기타

경험을 수치화하는 방법

사용자 경험의 정성적 요소를 수치로 보는 방법을 소개했습니다. 토스만의 기준으로 원하는 기능 탐색 경험을 측정하는 관점을 다뤘습니다.

6800

기타

토스 그래픽 더 토스답게 만들기

IT 업계의 3D 그래픽 흐름 속에서 토스다운 그래픽을 어떻게 만들었는지 소개하는 글입니다. 브랜드 정체성을 그래픽으로 구현한 과정과 방향을 다룹니다.

#3D 그래픽#UI/UX
10600

기타

토스가 디자인툴을 만든 이유

스케치, 피그마, 프레이머를 써봤지만 토스에 맞는 도구가 없어 자체 디자인 툴 데우스를 만들었습니다. 팀의 요구에 맞는 도구가 없을 때는 자체 제작도 대안이 될 수 있습니다.

#UI/UX#design#도구
10700

기타

AI 시대, 디자이너를 없앴더니 생긴 일

디자이너의 반복 업무를 규칙과 시스템으로 바꿔 의존도를 줄인 사례를 소개했습니다. 앞으로 디자이너는 직접 만드는 사람보다 시스템을 설계하는 역할이 중요하다고 보았습니다.

#UI/UX#MCP#자동화
26800

기타

Simplicity 25 : 한 번쯤 이상을 꿈꿔본 모두에게

토스 디자인 컨퍼런스 Simplicity 25의 세션 주제와 방향성을 소개했습니다. 이상적인 UX를 현실로 만들기 위한 다양한 시도와 고민을 다뤘습니다.

#UI/UX#UX Research#Android
12600

기타

UX 리서처가 양말 파는 사장님이 된 이유

B2B UX 리서치 이해도를 높이기 위해 리서처가 직접 사장님 역할을 체험한 사례를 소개했습니다. 사업 운영 전 과정의 불편을 확인하고 서비스와 콘텐츠 개선으로 연결했습니다.

#UI/UX#검색#B2B
6700

기타

토스 프론트엔드에 이력서 없이 리포지토리 링크로 지원하세요 (~4/30)

토스 프론트엔드가 이력서 없이 공개 GitHub 리포지토리 링크로 지원받는 전형을 열었습니다. 코드 품질, TypeScript, UX, 협업 방식 중심으로 평가했습니다.

#TypeScript#React#module
16200

기타

토스 피플: 이것도 ‘나니까’ 할 수 있다고 생각하기

토스에서 여러 역할을 거치며 성장한 제품 디자이너의 도전 경험을 인터뷰로 소개했습니다. 두려움이 있어도 먼저 맡고, 과거의 성과로 자신을 다독이는 태도를 전했습니다.

#UI/UX#Product Designer#모바일
16300

기타

토스 피플: 방황은 내게 방향을 제시해주었다

방황을 거치며 정성적 경험과 공감의 가치를 깨닫고, 접근성 디자인으로 방향을 찾은 인터뷰였습니다. 토스에서 자유롭게 시도하며 실패를 배움으로 바꾼 성장 이야기를 담았습니다.

#UI/UX#accessibility#mobile
6200