Kafka Message Conversion (Serial/Deserializing)
Kafka 소비 시 JSON 역직렬화 설정이 왜 기대대로 동작하지 않는지 과정을 따라가며 분석했습니다. 헤더 타입 정보와 타입 매핑, trusted packages, target type 우선순위를 조정해 해결했습니다.

Kafka 소비 시 JSON 역직렬화 설정이 왜 기대대로 동작하지 않는지 과정을 따라가며 분석했습니다. 헤더 타입 정보와 타입 매핑, trusted packages, target type 우선순위를 조정해 해결했습니다.
파트너센터 개선 과제에서 데이터 정합성과 회귀 테스트 중심의 검증 과정을 소개했습니다. Postman과 브라우저스택을 활용해 화면 값 차이와 기기별 이슈를 확인한 사례를 정리했습니다.

디자인 시스템 운영의 비효율을 줄이기 위해 버전 관리, 샘플앱 검수, 이슈 트리아지, 가이드 통합을 정리했습니다. 팀 간 사전 공유와 기록 중심의 프로세스로 시스템 신뢰성과 일관성을 높였습니다.

MFA와 샘플앱으로 iOS 앱을 피처 단위로 분리해 협업 효율과 유지보수성을 높였습니다. 전체 빌드와 불필요한 화면 흐름을 줄여 개발 시간을 크게 단축했습니다.

리팩토링을 통해 팀 협업 방식과 코드 구조를 함께 개선한 과정을 공유했습니다. 데일리 미팅, Mob Programming, 점진적 리팩토링으로 유지보수성과 이해도를 높였습니다.

해외 숙소 서비스의 웹뷰 화면을 Jetpack Compose 기반 네이티브로 전환했습니다. 클린 아키텍처와 DB 분리, 성능 측정을 통해 로딩 속도와 유지보수를 개선했습니다.

디자인 시스템 운영이 단순한 컴포넌트 관리가 아니라 프로덕트 운영에 가깝다는 점을 짚었습니다. 버전 추적과 가이드 부족, 이슈 처리 부재로 생긴 비효율을 정리했습니다.

Figma Slides를 디자이너 관점에서 테스트하며 팀 도입 가능성을 살펴보았습니다. 기존 툴의 한계를 보완하면서 협업과 수정 효율을 높일 수 있다는 점이 인상적이었습니다.

여기어때는 사내 동호회를 반기 시즌제로 운영하며 구성원 교류를 넓히고 있습니다. 활동비 지원과 가입 제한으로 건강한 참여 문화를 만들고 있습니다.

검색 화면의 복잡한 상태 관리를 개선하기 위해 MVVM에서 MVI로 전환하고, Compose와 결합한 구조를 소개했습니다. 단방향 데이터 흐름과 SideEffect 분리로 가독성과 유지보수성을 높였습니다.

Aurora Serverless v2의 동작 방식과 Aurora MySQL 대비 특징, 성능 및 비용 차이를 정리했습니다. 트래픽 변동성이 큰 서비스에 적합하지만, 고정 부하에서는 비용 효율을 다시 검토해야 했습니다.

2024 AWS re:Invent 현장에서 본 AI와 Gen AI 활용 사례를 정리한 후기였습니다. 세션, 엑스포, 네트워킹을 통해 실무 적용 아이디어와 AI 도입 시 고려점을 공유했습니다.

AWS Direct Connect와 VPN, VGW를 활용해 카드사 결제 정보를 안전하게 전송하는 네트워크를 구축했습니다. 연결 상태와 트래픽 모니터링 항목까지 정리해 운영 관점의 포인트를 공유했습니다.

여기어때 안드로이드 팀의 Git 브랜치 전략과 운영 예시를 소개했습니다. Rebase와 Fast-forward merge로 히스토리를 단순하게 관리하는 방법도 함께 정리했습니다.

여기어때는 Compose 도입 후 알림함 화면의 성능 저하 원인을 stability와 recomposition 관점에서 분석했습니다. Immutable Collection과 MutableState, derivedStateOf 조정으로 화면 성능을 개선했습니다.

여기어때 디자인 시스템 YDS 6.0 기반 커스텀 SnackBar 개발 과정을 소개했습니다. 상태 관리, 애니메이션, 드래그 제스처를 통합해 재사용성과 확장성을 높였습니다.

레저티켓 정산 검증에서 예약내역 API와 쿠폰 API를 활용해 필요한 데이터를 직접 수집했습니다. 스프레드시트 계산과 웹 표시값을 비교해 입력 실수와 시행착오를 줄였습니다.
Android Compose에서 Edge-to-edge 적용 방법과 API별 동작 차이를 정리했습니다. WindowInsets와 padding으로 시스템 UI 겹침을 조정하는 실무 포인트도 설명했습니다.
