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대표 인기 포스트React랑 Lottie로 게임을 만든다고요?152 조회
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마지막 발행
2026. 11. 9.
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뱅크샐러드 기술 블로그 글 (99)

AI

뱅크샐러드가 선보인 AI 에이전트 비전은? 2025 핀테크 위크로 돌아보기!

코리아 핀테크 위크 2025에서 금융 AI 에이전트 비전과 체험형 서비스 시나리오를 소개했습니다. 마이데이터와 AI를 결합해 금융 문제를 분석하고 실행까지 돕는 방향을 제시합니다.

#AI 에이전트#생성형 AI#마이데이터
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AI

뱅크샐러드가 선보인 AI 에이전트 비전은? 2025 핀테크 위크로 돌아보기!

뱅크샐러드가 코리아 핀테크 위크 2025에서 금융 AI 에이전트 비전을 소개했습니다. 마이데이터와 AI를 결합해 금융 문제를 대신 해결하고 실행까지 돕는 방향성을 보여주었습니다.

#AI 에이전트#핀테크#마이데이터
2100

백엔드

우리가 테스트를 하는 이유. 근데 이제 Golang을 곁들인

테스트를 불확실성을 줄이는 피드백 순환 고리이자 비즈니스 리스크 관리 수단으로 설명했습니다. Go의 Table Driven Test, testify, go-cmp, suite 기반 테스트 방식을 소개합니다.

#Golang#test#testify
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백엔드

우리가 테스트를 하는 이유. 근데 이제 Golang을 곁들인

테스트를 불확실성을 줄이는 피드백 순환 고리로 설명하고, 비즈니스 리스크 감소와 연결해 정리했습니다. 또한 Go에서 Table Driven Test, testify, suite, go-cmp를 활용하는 방법을 소개했습니다.

#Golang#test#Table Driven Test
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AI

뱅크샐러드에서 합법적으로 Vibe Coding 하는 법

운영자가 자연어로 게임 규칙을 만들 수 있도록 제한적 DSL과 LLM 변환 흐름을 설계했습니다. 이중 LLM 검토와 테스트 API로 환각 및 규칙 오류를 검증했습니다.

#LLM#DSL#prompt
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AI

뱅크샐러드에서 합법적으로 Vibe Coding 하는 법

뱅크샐러드 샐러드게임에서 운영자가 안전하게 규칙을 바꾸기 위해 DSL과 LLM을 결합한 방식을 소개했습니다. 한글 지원, 테스트 API, 이중 검토로 환각과 위험을 줄인 점이 핵심입니다.

#LLM#prompt#DSL
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프론트엔드

접근성을 지원한다는 착각

접근성 속성을 텍스트 기반 UI 인터페이스로 보고, 보조 기술과 테스트에 함께 활용하는 관점을 설명합니다. ARIA 정보와 접근성 트리로 UI 요구사항을 직접 검증하는 방식을 제안합니다.

#접근성#ARIA#test
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프론트엔드

접근성을 지원한다는 착각

접근성을 별도 비용이 드는 작업이 아니라 텍스트 기반 인터페이스 설계로 바라보는 관점을 설명했습니다. 스크린리더와 테스트코드에서 같은 구조를 활용하는 예시도 함께 제시했습니다.

#접근성#test#iOS
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기타

함께 만들 더 큰 파도 : 뱅크샐러드 Pit Stop 제작기

뱅크샐러드의 분기 행사 Pit Stop을 ‘New Wave’ 콘셉트로 기획·제작한 과정을 공유했습니다. 명확한 오너십, 통합 문서, 정기 스크럼으로 짧은 준비 기간의 협업을 운영했습니다.

#문화#design#협업
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데브옵스

100여개의 대출 기관 API, 자동으로 운영하기

100여 개 금융기관 API의 성공률을 메트릭과 Datadog 대시보드로 관찰했습니다. 임계치 기반 Slack 알림으로 오류를 선제 대응해 성공률을 99%까지 높였습니다.

#API#Datadog#모니터링
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데브옵스

100여개의 대출 기관 API, 자동으로 운영하기

100여 개 대출 기관 API의 성공률을 메트릭과 알림으로 자동 모니터링하도록 개선했습니다. 그 결과 장애를 더 빠르게 발견하고 대응해 API 성공률을 99%까지 올렸습니다.

#AWS#모니터링#API
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AI

뱅크샐러드에서 테스트 데이터를 생성하는 방법 (feat. LLM)

LLM 프롬프트와 JSON 후처리로 현실적인 금융 테스트 데이터를 생성했습니다. GitHub Actions 자동화로 QA와 개발에 지속 활용했습니다.

#LLM#test#prompt
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아키텍처

테크스펙은 문서가 아니다

테크스펙을 구현 전 토론과 피드백을 위한 협업 공간으로 재해석했습니다. 최신화 대상이 아닌 짧은 수명의 의사결정 기록으로 운영합니다.

#테크스펙#agile#XP
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기타

테크스펙은 문서가 아니다

테크스펙을 문서가 아닌 관점으로 다룬 글로 보입니다.

#문서화
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프론트엔드

이걸 진짜 만든다고요? 세상에 없던 게임, 샐러드게임 | 2편. UX

샐러드게임의 복잡한 온보딩을 게임 튜토리얼과 퀘스트 경험으로 재설계했습니다. 협동 미션, 넛지, 채팅으로 팀 기반 지출 관리의 참여 경험을 강화했습니다.

#UI/UX#게이미피케이션#마이데이터
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기타

이걸 진짜 만든다고요? 세상에 없던 게임, 샐러드게임 | 1편. BX

지출 절약 챌린지를 동물 캐릭터 중심의 공동 예산 게임으로 설계한 BX 과정을 소개했습니다. 용량 제약은 배경 상호작용과 시점 설계로 보완했습니다.

#BX#UI/UX#애니메이션
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프론트엔드

이걸 진짜 만든다고요? 세상에 없던 게임, 샐러드게임 | 2편. UX

샐러드게임의 UX를 어떻게 설계했는지 소개했습니다. 새로운 게임 콘셉트에 맞는 사용자 경험 구성과 흐름을 다뤘습니다.

#UI/UX
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기타

뱅크샐러드의 새로운 집(Home) 짓기 - 3편 | 증축편

홈 탭을 사용자 조사와 전환율·리텐션 지표로 반복 개선한 과정을 공유했습니다. 운영 가이드와 Slack 연동 백오피스로 다팀 협업과 배너 운영을 효율화했습니다.

#UI/UX#백오피스#Slack
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