사용자를 위한 아이콘이란 무엇일까? - 뱅샐 아이콘 개편기 3편
아이콘의 직관성을 디자인 리뷰로 보완하고, AI·MCP로 피그마 검색 메타데이터를 자동화했습니다. 일괄 배포 후 모니터링과 핫픽스로 700여 개 아이콘 전환 리스크를 관리했습니다.
아이콘의 직관성을 디자인 리뷰로 보완하고, AI·MCP로 피그마 검색 메타데이터를 자동화했습니다. 일괄 배포 후 모니터링과 핫픽스로 700여 개 아이콘 전환 리스크를 관리했습니다.
700여 개 아이콘을 일관되게 관리하기 위한 컬러 팔레트와 13가지 조형 규칙을 정립했습니다. 정수 좌표, 선 두께, 명도 기준으로 화면 가독성과 구현 완성도를 높였습니다.
700여 개 아이콘의 직관성을 리뷰하고, AI·MCP로 피그마 검색 메타데이터를 자동화했습니다. 일괄 배포 뒤 모니터링과 핫픽스로 아이콘 시스템 전환 리스크를 관리했습니다.
모바일 UI에서 외곽선 아이콘이 만드는 노이즈와 규칙 불일치를 분석했습니다. 실제 화면 A/B 테스트를 바탕으로 700여 개 아이콘을 면 중심으로 개편했습니다.
React·DOM·Lottie로 웹뷰 게임의 캐릭터 조합과 인터랙션을 구현한 사례를 공유했습니다. iOS 렌더링 이슈와 모바일 애니메이션 성능을 최적화한 방법을 설명합니다.

React와 Lottie만으로 웹뷰 게임을 구현한 사례를 공유했습니다. iOS 깜빡임, 리플로우, 배터리 소모를 줄인 최적화 방법도 함께 정리했습니다.

접근성 속성을 텍스트 기반 UI 인터페이스로 보고, 보조 기술과 테스트에 함께 활용하는 관점을 설명합니다. ARIA 정보와 접근성 트리로 UI 요구사항을 직접 검증하는 방식을 제안합니다.

접근성을 별도 비용이 드는 작업이 아니라 텍스트 기반 인터페이스 설계로 바라보는 관점을 설명했습니다. 스크린리더와 테스트코드에서 같은 구조를 활용하는 예시도 함께 제시했습니다.

샐러드게임의 복잡한 온보딩을 게임 튜토리얼과 퀘스트 경험으로 재설계했습니다. 협동 미션, 넛지, 채팅으로 팀 기반 지출 관리의 참여 경험을 강화했습니다.

샐러드게임의 UX를 어떻게 설계했는지 소개했습니다. 새로운 게임 콘셉트에 맞는 사용자 경험 구성과 흐름을 다뤘습니다.

홈 탭을 위해 iOS·Android 구현 기술을 PoC로 검증하고 서버 드리븐 UI를 설계했습니다. 단계적 QA와 114일간의 실험으로 지표를 관찰하며 안정적으로 배포했습니다.

마이데이터 환경과 기능 발견성 문제를 해결하기 위해 홈 탭을 설계했습니다. CUJ와 반복 리서치로 사용자 흐름을 검증하고 운영 가능한 진입점을 만들었습니다.

모바일 앱의 되돌릴 수 없는 배포 특성에 맞춘 주간 QA·심사·점진 배포 절차를 소개했습니다. 브랜치 전략과 자동화 테스트, 모니터링으로 배포 리스크를 낮춘 방식을 설명합니다.

모바일 앱을 안정적으로 배포하기 위한 운영 방법을 소개한 글입니다. iOS 배포 사례를 바탕으로 안전성을 우선하는 전략을 다뤘습니다.

비대해진 Shared 모듈을 기능별로 분리해 iOS 프로젝트의 불필요한 의존성을 줄였습니다. DataInterface를 도입해 Domain과 Data가 추상화에 의존하도록 구조를 개선했습니다.

뱅크샐러드 iOS 앱의 모듈 구조를 개선한 내용을 다룹니다. 개발 생산성과 유지보수성을 높이기 위한 방향을 소개합니다.

Buf 플러그인으로 gRPC-Gateway용 타입 안전 HTTP 클라이언트를 자동 생성했습니다. SSR에는 Kubernetes 내부 DNS를 적용해 응답 시간과 IPS 부하를 줄였습니다.

웹에서 gRPC Stub과 Runtime을 생성하는 방법을 다뤘습니다. Buf와 Kubernetes를 활용한 구성 흐름을 중심으로 소개했습니다.
