
이걸 진짜 만든다고요? 세상에 없던 게임, 샐러드게임 | 1편. BX
두줄요약
지출 절약 챌린지를 동물 캐릭터 중심의 공동 예산 게임으로 설계한 BX 과정을 소개했습니다. 용량 제약은 배경 상호작용과 시점 설계로 보완했습니다.
구조와 흐름
- 자산 관리 서비스의 지출 절약 챌린지를 5일 공동 예산 게임으로 구체화한 샐러드게임
- 소비를 줄이는 압박보다 동물 캐릭터가 공동의 돈을 지키는 서사로 전환
선택 이유
- 지출 내역 공유와 낯선 게임 형식에서 발생할 거부감 완화
- 주요 사용자층을 고려한 ‘무해한 귀여움’과 캐릭터 몰입감 강화
트레이드오프
- 아이소메트릭 3D 영상의 용량 부담과 낮은 화질·짧은 모션의 시각적 완성도 저하
- 소비자에게 죄책감을 유발하는 ‘지름신’ 콘셉트의 부정적 경험 우려
해결 방법
- 숲 배경의 숨을 공간으로 짧은 캐릭터 애니메이션 전환을 자연스럽게 처리
- 정면 시점과 깊이감으로 제한된 움직임 안에서 화면의 입체감과 풍성함 확보
