컬리에서 선물하기를 개발하며 회고
레거시 고도몰과 기존 주문·물류 프로세스에 호환되는 선물하기 주문 서버를 구축했습니다. dual writing과 분산 서버 구조를 적용하고 QA 이슈 약 1,000건을 해결해 론칭했습니다.


레거시 고도몰과 기존 주문·물류 프로세스에 호환되는 선물하기 주문 서버를 구축했습니다. dual writing과 분산 서버 구조를 적용하고 QA 이슈 약 1,000건을 해결해 론칭했습니다.

람다 대수의 추상화·적용·치환을 사과 가격 계산 예제로 설명했습니다. beta reduction, alpha conversion, Church numeral로 연산 구성 방식을 살펴봤습니다.

RMS를 기능·유사도 기준으로 나누고 TODO, 리뷰, mock 테스트 중심의 단계적 리팩토링을 진행했습니다. 예외 처리와 공통 로직을 개선하고 코드 가독성·테스트 커버리지·팀 이해도를 높였습니다.

한 달간 기준 수립·TODO 리뷰·테스트 검증을 기반으로 단계적 리팩토링을 진행했습니다. 예외 처리와 공통 로직을 개선하고, 코드 품질·테스트 커버리지·팀 이해도를 높였습니다.

이벤트 스토밍으로 도메인 이벤트와 관련 요소를 시각화하며 문제를 함께 탐색하는 과정을 소개했습니다. 모호함과 변경을 허용하고 모든 이해관계자의 적극적 참여가 중요하다고 강조했습니다.

이벤트 스토밍으로 이해관계자들이 도메인 이벤트와 업무 흐름을 함께 탐색하는 방법을 소개했습니다. 반복 수정과 적극적 참여를 통해 모호한 경계와 취약한 구조를 발견해야 합니다.

컬리 개발조직의 지식 공유와 프로덕트 중심 협업 문화를 신규 입사자 관점에서 소개했습니다. 몹 프로그래밍과 코드 리뷰가 도메인 학습, 품질 향상, 팀 적응에 기여했음을 설명합니다.
데이터베이스 중심 설계의 한계를 넘어 팀 단위 DDD 실천 과정을 공유했습니다. 이벤트 스토밍·몹 프로그래밍·테스트와 인프라 운영의 중요성을 강조합니다.

DB 중심 설계의 한계를 깨닫고 이벤트 스토밍과 몹 프로그래밍으로 DDD를 실천했습니다. 테스트 기반 도메인 설계와 인프라 최적화가 성능·운영 과제로 이어졌습니다.

적립금 만료일 계산기를 대상으로 BDD 테스트 코드 작성 방식을 실험했습니다. 한 번에 하나의 테스트를 작성하고 PR 피드백으로 가독성을 개선했습니다.

적립금 만료일 계산기를 대상으로 BDD 테스트를 한 번에 하나씩 작성했습니다. 페어·몹 프로그래밍과 PR 피드백으로 읽기 쉬운 테스트 결과를 다듬었습니다.

신규 쿠폰 프로젝트에서 4인이 순환하며 몹 프로그래밍을 실천한 방식을 소개했습니다. 피로도는 높았지만 코드 품질과 테스트, 버그 감소 측면의 효과를 확인했습니다.

4명이 한 PC에서 순환하며 개발한 몹 프로그래밍 경험과 운영 방식을 소개했습니다. 피로도는 높지만 코드 품질과 학습 효과, 버그 감소 측면의 효율성을 확인했습니다.

마켓컬리의 이커머스·물류·데이터·DevOps 서비스 구조와 기술 스택을 소개했습니다. AWS 기반 마이크로서비스 전환과 데이터·자동화 활용 방향을 설명합니다.

마켓컬리는 이커머스·물류·데이터·DevOps/SRE로 구성된 서비스 구조를 소개했습니다. AWS와 마이크로서비스, 데이터 분석·자동화 기술로 운영 고도화를 추진합니다.
