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들어는 보았나 몹 프로그래밍!
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들어는 보았나 몹 프로그래밍!

마켓컬리
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2020년 2월 17일

두줄요약

신규 쿠폰 프로젝트에서 4인이 순환하며 몹 프로그래밍을 실천한 방식을 소개했습니다. 피로도는 높았지만 코드 품질과 테스트, 버그 감소 측면의 효과를 확인했습니다.

구조와 흐름

  • 한 명의 드라이버와 팀원 전원이 하나의 PC에서 협업하는 페어 프로그래밍의 1:n 확장 방식
  • 신규 쿠폰 프로젝트에서 4명이 참여해 25분 코딩·5분 휴식으로 시작 후 40분 코딩·10분 휴식으로 조정
  • 회의실의 단일 맥북과 각자 키보드를 활용한 순환 작업 방식

장단점

  • 실시간 피드백을 통한 디자인 패턴 개선, 테스트 추가, 코드 품질 향상
  • 다양한 의견 교환과 공동 문제 해결을 통한 학습·성장 체감
  • 높은 집중도와 대화량에 따른 체력 소모, 실시간 작업 공개의 초기 부담

성능/운영 포인트

  • 오후 산책 등 장시간 협업을 위한 별도 휴식 시간 운영
  • 초기 리소스 낭비 우려와 달리 버그·수정 최소화로 일정 지연 억제
  • 작성 코드의 라이브 환경 3개월간 별다른 이슈 없는 운영 경험

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들어는 보았나 몹 프로그래밍!

4명이 한 PC에서 순환하며 개발한 몹 프로그래밍 경험과 운영 방식을 소개했습니다. 피로도는 높지만 코드 품질과 학습 효과, 버그 감소 측면의 효율성을 확인했습니다.

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