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디자인패턴 태그가 달린 국내 IT 기업 기술 블로그 글을 최신순으로 모았습니다.

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20개 표시

아키텍처

코드 없이 이해하는 '단일책임원칙(SRP)' 이야기

단일책임원칙(SRP)을 비유를 통해 쉽게 풀어낸 설계 가이드입니다. 책임과 기능의 구분, 설계 트레이드오프를 함께 다뤘습니다.

#디자인패턴
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AI

소프트웨어 3.0 시대를 맞이하며

Software 3.0 시대의 의미와 Claude Code를 기존 레이어드 아키텍처로 해석하는 관점을 정리했습니다. 또한 HITL, 토큰 관리, Skill 설계에서의 실전 주의점을 함께 다뤘습니다.

#LLM#Claude Code#MCP
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아키텍처

전시 동적필터 리팩토링

페이지 타입별 필터 정책이 코드 곳곳에 흩어져 있어 확장과 유지보수가 어려운 문제를 리팩토링했습니다. 정책은 전략으로, 생성은 공통 흐름으로 분리해 변경 지점을 명확히 했습니다.

#리팩토링#디자인패턴#enum
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백엔드

전시 도메인에 Kotlin DSL적용하기

숙박 전시 도메인의 복잡한 노출 로직을 Kotlin DSL로 표현한 적용 사례를 소개했습니다. 가독성은 좋아졌지만 내부 구현 복잡도와 팀의 러닝 커브가 커지는 트레이드오프도 있었습니다.

#Kotlin#DSL#refactoring
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아키텍처

코드 품질 개선 기법 24편: 유산의 가치

테마처럼 값만 다른 경우에는 상속보다 값 객체로 표현하는 편이 더 간결하다고 정리했습니다. Kotlin의 비상속 클래스 특성을 활용해 동적 변경 가능성과 불필요한 로직을 줄이는 방법을 제안했습니다.

#Kotlin#refactoring#디자인패턴
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아키텍처

[번역글] 핵심은 인지 부하입니다 - 인지 부하와 소프트웨어 개발 효율성에 대한 고찰

인지 부하를 줄이는 설계가 개발 효율성과 유지보수성을 높이는 핵심이라고 설명합니다. 복잡한 조건문, 얕은 모듈, 과도한 추상화 대신 단순한 인터페이스와 명확한 구조를 권장합니다.

#인지 부하#refactoring#디자인패턴
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아키텍처

코드 품질 개선 기법 16편: 불이 'null'인 굴뚝에 연기가 'null'이 아닐 수 없다

널 객체 패턴은 호출부를 단순하게 만들 수 있지만, 오류 값과 정상 값을 구분해야 할 때는 부적합했습니다. 타입으로 구분 가능한 경우에는 Optional이나 null 같은 정적 표현을 우선 고려해야 했습니다.

#Kotlin#디자인패턴#null
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아키텍처

코드 품질 개선 기법 14편: 책임을 부여하는 오직 하나의 책임

책임을 분리하면 코드가 더 깔끔해질 것 같지만, 제약 조건과 의존성이 오히려 흩어질 수 있었습니다. 클래스 분할뿐 아니라 호출자 부담과 결합도까지 함께 살펴야 했습니다.

#refactoring#디자인패턴
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백엔드

코드 품질 개선 기법 9편: 왔던 길을 되돌아가 보자

양방향 변환은 한쪽 로직을 기준으로 다른 쪽을 유도하는 편이 안전했습니다. 중복 값과 누락은 테스트로 보강하는 방식이 유효했습니다.

#Kotlin#test#refactoring
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프론트엔드

테스트는 어떻게 좋은 코드를 만드는가(feat. 험블 객체 패턴)

테스트 코드가 어려워지는 원인을 고수준 목과 얽힌 설계 문제로 설명했습니다. 험블 객체 패턴과 인터페이스로 테스트하기 쉬운 구조를 만드는 방법을 다뤘습니다.

#TypeScript#TDD#mocking
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백엔드

FastAPI에서의 의존성 주입: 유연하고 확장 가능한 서비스 구조 만들기

FastAPI의 Depends()로 의존성 주입을 적용하는 방법을 설명했습니다. 비즈니스 로직과 구현체를 분리해 유연성과 테스트 용이성을 높이는 구조를 소개했습니다.

#FastAPI#Python#REST API
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프론트엔드

사용자 모르게 리멤버 UI icon 개선하기

리브랜딩 후 사용자에게 오류처럼 보이던 UI icon을 폰트 기반 디자인과 명확한 가이드로 개선했습니다. 그 결과 VOC가 감소하고 아이콘 제작 리소스도 크게 줄었습니다.

#UI/UX#디자인패턴#Figma
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프론트엔드

당신2 9하던 디자인 시스템? 0.5인 리소스로 효율적으로 구축하기

0.5인 리소스로 디자인 시스템을 운영한 사례와 전략을 정리했습니다. 어드민과 대고객 서비스에 서로 다른 도구를 적용하고, 피드백·자동화·히스토리 관리로 운영 효율을 높였습니다.

#UI/UX#디자인패턴#TailwindCSS
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아키텍처

코드 품질 개선 기법 3편: 전략 없는 전략

반복문 내부의 큰 조건 분기가 흐름 파악과 대응 관계를 어렵게 만든다고 설명했습니다. 이를 해결하는 네 가지 재구조화 방식과 각 장단점을 정리했습니다.

#Kotlin#디자인패턴#refactoring
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아키텍처

모든 개발자가 알아야 할 SOLID의 진실 혹은 거짓

SOLID 5대 원칙의 역사와 장점을 정리한 글입니다. 면접 상황을 예시로 각 원칙의 핵심과 오해를 가볍게 짚었습니다.

#디자인패턴
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프론트엔드

React에 디자인 패턴 첨가해보기

React에 디자인 패턴을 적용해보려는 내용을 소개한 글입니다. Vue 경험을 바탕으로 React 개발 관점에서 접근했습니다.

#React#디자인패턴
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프론트엔드

옵저버 패턴의 매커니즘으로 하겠습니다. 근데 이제 Coroutine과 Flow를 곁들인

옵저버 패턴의 개념과 동작 메커니즘을 유튜브 구독 예시로 설명했습니다. 또한 Coroutine과 Flow로 이를 더 간결하고 유연하게 구현하는 방법을 다뤘습니다.

#Coroutine#Flow#Observer Pattern
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아키텍처

템플릿 메소드 패턴이 뭔데?

템플릿 메소드 패턴의 개념과 동작 방식을 예시 코드로 설명했습니다. 후크와 할리우드 원칙, 장단점까지 함께 정리했습니다.

#디자인패턴
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아키텍처

템플릿 메소드 패턴이 뭔데?

템플릿 메소드 패턴은 상위 클래스가 전체 흐름을 정의하고 하위 클래스가 세부 단계를 구현하는 방식입니다. 공통 로직과 변동 로직을 분리해 재사용성과 유지보수성을 높일 수 있습니다.

#디자인패턴
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기타

러스트로 디자인 패턴 시작하기

러스트로 디자인 패턴을 다루는 방법을 소개하는 글입니다. 제공된 내용만으로는 구체적인 패턴이나 구현 예시를 확인하기 어려웠습니다.

#Rust#디자인패턴
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