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고객 접점에서 ‘신뢰’를 만드는 사람들, QA 직군
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고객 접점에서 ‘신뢰’를 만드는 사람들, QA 직군

데브시스터즈
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2021년 8월 2일

두줄요약

QA는 서비스 전 과정에서 고객 경험과 신뢰를 위한 품질을 관리합니다. 플랫폼·웹서비스의 안정성, UX/UI, 호환성을 협업으로 개선합니다.

구조와 흐름

  • 기획·개발·배포·운영 전 과정에 참여하는 서비스·플랫폼·웹 QA 역할
  • 앱 마켓 정책 검증, API·기능 안정성 점검, 게임 로그·데이터·네트워크 테스트 고도화
  • 글로벌 사용자 특성, 디바이스·브라우저 호환성, UX/UI를 고려한 품질 관리

선택 이유

  • 고객 만족과 신뢰를 제품 품질의 핵심 척도로 삼는 관점
  • 여러 게임과 연동되는 플랫폼 및 다양한 고객 접점의 웹서비스 특성
  • 정량적 품질 지표와 인사이트를 통한 의사결정 지원

적용해볼 점

  • 사소한 이슈도 고객 경험 영향에 근거해 솔직히 제기하는 소통
  • 협업 부서 피드백의 신속한 반영과 문제 사전 예방
  • 회고·스터디를 통한 품질 관리 방식과 전문성의 지속적 개선

다음 읽기

#QA 주제를 이어서 읽기

그래서 QA가 왜 필요한데?

게임 QA를 버그 찾기보다 개발진과 유저 간 소통의 질을 높이는 품질 보증 활동으로 설명했습니다. 릴리즈 전후로 품질 기준을 세우고 후속 대응까지 이어가야 한다고 정리했습니다.

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