2026년 5월 19일
쿠키런: 킹덤의 전투 데이터, JSON Schema로 검증하고 자동완성하기
JSON Schema로 게임 전투 데이터의 수기 입력 오류를 검증하고 자동완성까지 지원하는 방법을 소개했습니다. 스키마 자동 생성, 후처리, VS Code 연동으로 생산성과 정확도를 높였습니다.


2026년 5월 19일
JSON Schema로 게임 전투 데이터의 수기 입력 오류를 검증하고 자동완성까지 지원하는 방법을 소개했습니다. 스키마 자동 생성, 후처리, VS Code 연동으로 생산성과 정확도를 높였습니다.

2025년 10월 30일
데브시스터즈 엔지니어링 데이의 세 번째 행사로 게임 서버 주제의 발표와 패널톡을 소개했습니다. Scala 백엔드 구현과 에셋 번들 패치 사례, 그리고 Claude Code로 행사 페이지를 만든 경험도 함께 다뤘습니다.

2025년 8월 12일
게임 클라이언트 프로그래머의 업무를 업데이트 제작 흐름에 맞춰 소개했습니다.툴 개발, 리소스 관리, QA 대응과 함께 신입에게 필요한 역량도 정리했습니다.

2025년 7월 25일
주니어 클라이언트 개발자가 현업에서 배운 시행착오와 대응 원칙을 정리했습니다. 요구사항 확인, 네트워크 예외 처리, 라이브 리소스 관리의 중요성을 강조했습니다.

2025년 7월 7일
게임 개발에서 결정론적 알고리즘의 개념과 필요성을 설명했습니다. 고정 프레임 게임 루프와 시드 기반 랜덤으로 재현성을 높이는 방법을 소개했습니다.

2025년 6월 23일
데브시스터즈가 제2회 엔지니어링 데이 - Data를 열고 데이터 조직의 고민과 사례를 공유했습니다. 로그 파이프라인, 준실시간 처리, 게임 DW 공통화와 데이터 활용 경험을 소개했습니다.

2025년 4월 3일
데브시스터즈가 Infra/SRE 엔지니어링 데이를 열어 운영 과제와 해결 경험을 공유했습니다. 장애 대응 원칙, 쿠버네티스 표준화, 배포 시스템 사례를 소개했습니다.

2025년 3월 5일
새로운 팀의 Scala 코드베이스와 아키텍처에 적응한 과정을 공유했습니다. 작은 기능과 디버깅을 반복하며 코드 흐름을 익히고 팀에 녹아드는 방법을 설명했습니다.

2025년 2월 13일
장애 대응의 목표를 서비스 정상화에 두고, 에스컬레이션과 기록, 종료 공유, 포스트모템까지의 절차를 체계화했습니다. FRT 기준 티어링과 역할 분담, 커뮤니케이션 중심 대응 원칙도 함께 제시했습니다.
2025년 1월 21일
DevPlay 계정 연동의 장점과 Guest 계정의 한계를 설명했습니다. 또한 크로스 게임 프로모션과 리세마라 방지를 위한 서버 처리 방식도 소개했습니다.
2024년 12월 17일
스칼라 서버의 컴파일 속도를 개선한 방법을 공유했습니다. typeclass 위치 조정과 build pipelining 적용으로 빌드 시간을 줄이고 주의점도 정리했습니다.
2024년 11월 26일
게임 QA를 버그 찾기보다 개발진과 유저 간 소통의 질을 높이는 품질 보증 활동으로 설명했습니다. 릴리즈 전후로 품질 기준을 세우고 후속 대응까지 이어가야 한다고 정리했습니다.
2024년 11월 18일
데브시스터즈가 게임 런칭 상황에 맞는 준실시간 지표 서비스를 도입한 과정을 소개했습니다. Kafka, Spark Streaming, Kibana를 활용해 정확도와 비용, 운영성을 함께 맞추려는 시도를 설명했습니다.
2024년 11월 1일
스칼라 함수형 프로그래밍의 핵심 개념인 순수 함수와 참조 투명성을 예제로 설명했습니다. 계산과 부수 효과를 분리해 코드의 이해와 테스트를 쉽게 만드는 방향을 소개했습니다.
2024년 9월 4일
최고의 자동완성 플러그인 타입스크립트를 사용하여 개발자를 속이고 코드를 최적화한 경험을 공유합니다.

2024년 8월 29일
데브시스터즈의 데이터독 사용 노하우를 공유하였던 행사를 소개합니다.

2024년 8월 5일
프로덕션 환경에서 ZIO 애플리케이션을 최대한 빠르게 만드는 방법.

2024년 5월 29일
머신러닝 엔지니어가 더 재미있는 퍼즐 게임을 위해 진행했던 프로젝트를 소개합니다.

2024년 2월 27일
cert-manager의 버그로 의도와 다른 인증 체인이 사용되는 문제를 디버그하고, 업스트림에 기여한 과정을 소개합니다.

2023년 10월 17일
기존 쉘 스크립트의 빠른 성능과 자바스크립트의 편의성을 모두 가지고 있는 zx 라이브러리를 소개합니다.
