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‘테스트 케이스’로만 테스트하면 안되나요?
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‘테스트 케이스’로만 테스트하면 안되나요?

데브시스터즈
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2019년 5월 27일

두줄요약

테스트 케이스 중심의 Happy Path 검증만으로는 게임의 다양한 잠재 버그를 찾기 어렵다고 설명했습니다. 탐색적 테스팅과 TC를 함께 활용해 품질을 보증하는 방안을 제안합니다.

문제 상황

  • 기획서 기반 테스트 케이스만으로는 프로덕션 환경, 사용자 행동, 데이터·서버 변수에서 발생하는 버그 포착의 한계
  • 상세 TC 확대에 따른 수행 시간·피로도 증가와 잦은 게임 업데이트 환경의 제약

원인 분석

  • 정상 환경과 기대 결과를 전제하는 Happy Path 중심의 Positive Test 특성
  • 비정상 입력, 디바이스·네트워크 환경, 의도 밖 사용자 패턴, 작업 실수의 광범위한 변수

해결 방법

  • 목적을 정한 탐색적 테스팅으로 TC 바깥의 잠재 위험 탐색
  • 각 케이스의 반대 행동을 시도하는 ‘미운 4살’ 방식과 동시 입력·중단·환경 전환 등 트롤링 활용
  • 사용자 상황별 행동을 가정하는 페르소나 기반 비정상 시나리오 확장

주의할 점

  • 테스트 케이스는 기대 결과 판단 기준, 요구사항 검증, 신규 QA 교육, 정량 결과 산출을 위한 기반
  • TC 수행과 탐색적 테스팅을 대체 관계가 아닌 상호 보완적 방식으로 조합

다음 읽기

#test 주제를 이어서 읽기

그래서 QA가 왜 필요한데?

게임 QA를 버그 찾기보다 개발진과 유저 간 소통의 질을 높이는 품질 보증 활동으로 설명했습니다. 릴리즈 전후로 품질 기준을 세우고 후속 대응까지 이어가야 한다고 정리했습니다.

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