전문가의 절반을 내보냈습니다
MoE 전문가 사용량 편중을 분석해 REAP 기반 절반 프루닝을 적용했습니다. 유저 지표 차이 없이 GPU당 대화 처리량을 1.6배로 높였습니다.

MoE 전문가 사용량 편중을 분석해 REAP 기반 절반 프루닝을 적용했습니다. 유저 지표 차이 없이 GPU당 대화 처리량을 1.6배로 높였습니다.
한국어·일본어 전용 토크나이저를 기존 LLM 백본에 이식해 토큰 효율을 개선했습니다. 실서비스 A/B에서 GPU 사용량과 응답 지연을 줄이고 이용 시간을 높였습니다.
zeta labs는 문서, 에이전트, 자동 검증, 분석을 연결해 누구나 제품 개발 사이클을 돌리는 환경을 구축했습니다. 주 2회 배포와 사용자 배치 비교로 개선 효과를 측정하며 클로즈베타를 운영했습니다.
비동기 GRPO 인프라와 TIS 보정으로 rollout·학습 간 확률 불일치를 안정화했습니다. 리워드 해킹을 완화해 DPO 대비 이용시간과 리텐션을 개선했습니다.
답변 재생성 시그널을 정제해 DPO 학습용 선호 페어를 구성했습니다. 강한 거부 신호와 분포 조정으로 이용 시간·리텐션을 개선했습니다.
실제 유저 반응으로 LLM의 재미를 평가하기 위해 A/B 테스트, MAB, 리더보드를 활용했습니다. 세 방식의 편향과 리스크를 보완하며 모델 탐색부터 최종 배포 검증까지 설계했습니다.
제타를 캐릭터 대화 서비스가 아닌 사용자가 이야기를 만드는 내러티브 머신으로 재정의했습니다. 자체 모델과 사용자 피드백을 연결한 데이터-모델 플라이휠로 몰입도와 성장을 강화했습니다.
제타는 Spotwrite-1으로 사용자와 실시간 서사를 만드는 AI 네이티브 엔터테인먼트를 제시했습니다. 재미 중심 모델과 광고·구독 구조로 몰입도 및 글로벌 확장 가능성을 강조했습니다.
제타 AI팀은 대화 기억력과 서사적 몰입을 개선하며 자체 LLM을 빠르게 배포했습니다. 사용자 피드백을 학습에 반영하는 Data Flywheel과 A/B 테스트로 재미를 검증합니다.
RLHF의 복잡성과 불안정성을 줄이기 위한 RRHF·SLiC-HF·DPO·Rejection Sampling을 비교했습니다. 실험에서는 Rejection Sampling과 DPO가 유용성·응답 안정성 측면에서 두드러졌습니다.
생성형 VLM과 멀티턴 이미지 대화 데이터를 구축해 포토챗의 문맥 이해를 개선했습니다. 언어 모델 고정과 이미지-캡션 사전학습으로 리트리벌 모델보다 높은 성능을 확인했습니다.
vLLM의 PagedAttention과 Continuous Batching을 코드 흐름 중심으로 분석했습니다. KV 캐시 블록 관리, 스케줄링, CUDA 기반 Single Query Attention을 설명합니다.
해외 감성 AI 사례와 국내 팬덤·크리에이터 서비스의 접목 가능성을 분석했습니다. 몰입감 있는 관계 형성과 함께 어색한 모방, 과몰입 위험도 함께 짚었습니다.
사람의 선호도를 보상으로 학습하는 RLHF의 SFT·리워드 모델·PPO 과정을 설명했습니다. 루다 적용 실험과 학습 불안정성, FSDP·DPO 등 최적화 및 대안을 소개했습니다.
AI 캐릭터를 기획·데이터 제작·반복 학습·출시 준비의 4단계로 만드는 방법을 소개했습니다. 세이프티 정책과 운영 체계를 함께 갖춰 안전한 서비스 출시를 지원합니다.
ACL 2023의 NLP·LLM 논문 18편을 핵심 방법과 실험 결과 중심으로 리뷰했습니다. CoT, 인스트럭션 튜닝, 데이터 생성·평가, 다국어 일반화의 한계를 함께 살펴봤습니다.
LLM 서빙 비용을 줄이기 위한 추론 최적화 기법과 CPU·GPU·IPU 서빙 방식을 정리했습니다. Latency-RPS 부하 테스트로 지연시간·처리량·인스턴스 비용을 평가하는 방법을 제시합니다.
생성 모델이 답변 시간과 메시지를 함께 생성하도록 학습해 지연 답변 기능을 구현했습니다. 레이블링 데이터와 제한 로직으로 자연스러운 대화 종료와 재접촉을 보완했습니다.