전문가의 절반을 내보냈습니다
MoE 전문가 사용량 편중을 분석해 REAP 기반 절반 프루닝을 적용했습니다. 유저 지표 차이 없이 GPU당 대화 처리량을 1.6배로 높였습니다.

MoE 전문가 사용량 편중을 분석해 REAP 기반 절반 프루닝을 적용했습니다. 유저 지표 차이 없이 GPU당 대화 처리량을 1.6배로 높였습니다.
폭풍우 속 하라주쿠 첫 오프라인 이벤트에 200명 이상이 방문하며 일본 유저의 높은 애정을 확인했습니다. 현장 반응을 바탕으로 공간·굿즈·대기 경험을 확장하는 다음 이벤트를 준비합니다.
한국어·일본어 전용 토크나이저를 기존 LLM 백본에 이식해 토큰 효율을 개선했습니다. 실서비스 A/B에서 GPU 사용량과 응답 지연을 줄이고 이용 시간을 높였습니다.
zeta labs는 문서, 에이전트, 자동 검증, 분석을 연결해 누구나 제품 개발 사이클을 돌리는 환경을 구축했습니다. 주 2회 배포와 사용자 배치 비교로 개선 효과를 측정하며 클로즈베타를 운영했습니다.
비동기 GRPO 인프라와 TIS 보정으로 rollout·학습 간 확률 불일치를 안정화했습니다. 리워드 해킹을 완화해 DPO 대비 이용시간과 리텐션을 개선했습니다.
답변 재생성 시그널을 정제해 DPO 학습용 선호 페어를 구성했습니다. 강한 거부 신호와 분포 조정으로 이용 시간·리텐션을 개선했습니다.
제타 백엔드 팀의 비동기·다중 저장소·멀티 클러스터 기반 운영 구조를 소개했습니다. 실험 인프라와 자동화, 장애 재발 방지로 대규모 트래픽을 관리합니다.
멀티 리전 AKS, Karmada, Istio로 대규모 LLM 추론 인프라를 중앙 관리했습니다. 스토리지·이미지 배포를 통합해 비용과 운영 리소스를 절감했습니다.
실제 유저 반응으로 LLM의 재미를 평가하기 위해 A/B 테스트, MAB, 리더보드를 활용했습니다. 세 방식의 편향과 리스크를 보완하며 모델 탐색부터 최종 배포 검증까지 설계했습니다.
제타 마케팅팀은 오가닉 콘텐츠와 UGC 캠페인으로 빠른 사용자 성장을 이끌었습니다. 앞으로는 데이터 기반 퍼포먼스 마케팅을 결합해 안정적 성장을 추진합니다.
제타를 캐릭터 대화 서비스가 아닌 사용자가 이야기를 만드는 내러티브 머신으로 재정의했습니다. 자체 모델과 사용자 피드백을 연결한 데이터-모델 플라이휠로 몰입도와 성장을 강화했습니다.
제타는 Spotwrite-1으로 사용자와 실시간 서사를 만드는 AI 네이티브 엔터테인먼트를 제시했습니다. 재미 중심 모델과 광고·구독 구조로 몰입도 및 글로벌 확장 가능성을 강조했습니다.
제타 AI팀은 대화 기억력과 서사적 몰입을 개선하며 자체 LLM을 빠르게 배포했습니다. 사용자 피드백을 학습에 반영하는 Data Flywheel과 A/B 테스트로 재미를 검증합니다.
RLHF의 복잡성과 불안정성을 줄이기 위한 RRHF·SLiC-HF·DPO·Rejection Sampling을 비교했습니다. 실험에서는 Rejection Sampling과 DPO가 유용성·응답 안정성 측면에서 두드러졌습니다.
Kotlin Reflection과 커스텀 어노테이션으로 개인화 메시지 토큰을 치환하는 방식을 소개했습니다. use-site target과 Hibernate 프록시로 인한 누락 문제의 해결법을 설명합니다.
선톡으로 인한 급격한 트래픽에 대비해 발송 예정 메시지 수 기반의 Prescaler를 설계했습니다. Custom Resource와 Controller로 HPA의 minReplicas를 사전 조정했습니다.
생성형 VLM과 멀티턴 이미지 대화 데이터를 구축해 포토챗의 문맥 이해를 개선했습니다. 언어 모델 고정과 이미지-캡션 사전학습으로 리트리벌 모델보다 높은 성능을 확인했습니다.
vLLM의 PagedAttention과 Continuous Batching을 코드 흐름 중심으로 분석했습니다. KV 캐시 블록 관리, 스케줄링, CUDA 기반 Single Query Attention을 설명합니다.