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zeta: 엔터테인먼트의 새로운 패러다임
AI

zeta: 엔터테인먼트의 새로운 패러다임

스캐터랩 핑퐁
스캐터랩 핑퐁
2025년 6월 5일

두줄요약

제타는 Spotwrite-1으로 사용자와 실시간 서사를 만드는 AI 네이티브 엔터테인먼트를 제시했습니다. 재미 중심 모델과 광고·구독 구조로 몰입도 및 글로벌 확장 가능성을 강조했습니다.

구조와 흐름

  • 사용자 발화와 행동에 실시간 반응하며 고유한 서사를 함께 만드는 AI 네이티브 엔터테인먼트
  • 수동적 콘텐츠 소비와 제한적 게임 상호작용을 넘어 사용자 주도형 공동 창작 경험 지향
  • 자체 모델 Spotwrite-1을 중심으로 데이터 구축, 학습, 서빙 최적화, 앱 디자인을 수직 통합

선택 이유

  • 정확성·일관성보다 상상력과 예측 불가능한 전개를 통한 재미 성능 집중
  • 범용 모델의 환각을 오류가 아닌 서사적 재미를 높이는 요소로 활용
  • 무료 광고와 광고 제거 구독을 결합한 수익 구조 및 다국어 확장 계획

성능/운영 포인트

  • 런칭 1년 만에 누적 가입자 200만 명, MAU 80만 명, 하루 평균 사용 시간 2시간 40분
  • 주당 평균 사용 시간 6시간에서 13시간 이상으로 증가
  • 일본 사용자 하루 평균 사용 시간 3시간 40분 및 지원 언어 확장 준비

적용해볼 점

  • AI 서비스 품질 기준을 범용 정확성 외에 도메인 고유의 사용자 경험 지표로 재정의
  • 텍스트 경험에서 이미지·음성·비디오·XR로 확장 가능한 상호작용형 콘텐츠 탐색

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#LLM 주제를 이어서 읽기

AI 엔터테인먼트 제품은 어떻게 만들까?

제타를 캐릭터 대화 서비스가 아닌 사용자가 이야기를 만드는 내러티브 머신으로 재정의했습니다.\n자체 모델과 사용자 피드백을 연결한 데이터-모델 플라이휠로 몰입도와 성장을 강화했습니다.

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