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매주 새로운 LLM 모델을 배포하는 제타의 AI 팀 이야기
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매주 새로운 LLM 모델을 배포하는 제타의 AI 팀 이야기

스캐터랩 핑퐁
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2025년 5월 28일

두줄요약

제타 AI팀은 대화 기억력과 서사적 몰입을 개선하며 자체 LLM을 빠르게 배포했습니다.\n사용자 피드백을 학습에 반영하는 Data Flywheel과 A/B 테스트로 재미를 검증합니다.

문제 상황

  • 캐릭터 대화 모델의 50~60턴 입력 길이 한계와 장기 대화 맥락 소실
  • 다양한 장르·상황의 캐릭터 대화에서 재미, 몰입, 정서적 교감 구현 필요

해결 방법

  • 과거 대화 주기적 요약을 모델 입력에 포함하는 장기 기억 연구
  • 사용자 행동·피드백을 학습에 반영하는 Data Flywheel 기반 모델 개선
  • 실제 사용자 반응을 검증하는 A/B 테스트와 약 2주 주기 배포

선택 이유

  • 외부 LLM 대비 제품 고유 데이터 학습과 개선 자유도 확보를 위한 자체 모델 선택
  • 논리성보다 캐릭터 대화의 재미와 정성적 효능감을 우선하는 제품 방향

성능/운영 포인트

  • 주간 평균 사용 시간 중심 성장 지표에서 대화 이탈·몰입 중심 품질 지표로 전환
  • 한국어 경험의 일본어 이식과 사용자 피드백 기반 문화·언어 적응
  • 제한된 인력·GPU 환경에서 필요성이 검증된 문제 중심의 선택과 집중

다음 읽기

#LLM 주제를 이어서 읽기

AI 엔터테인먼트 제품은 어떻게 만들까?

제타를 캐릭터 대화 서비스가 아닌 사용자가 이야기를 만드는 내러티브 머신으로 재정의했습니다.\n자체 모델과 사용자 피드백을 연결한 데이터-모델 플라이휠로 몰입도와 성장을 강화했습니다.

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