WebGL과 함께 배우는 컴퓨터 그래픽스 (2)
WebGL과 Three.js에서 라이팅과 머티리얼의 기본 개념을 정리했습니다. 각 조명과 재질의 차이, 계산 비용과 사실감의 균형을 예제로 설명했습니다.
#WebGL#Three.js#컴퓨터 그래픽스
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WebGL과 Three.js에서 라이팅과 머티리얼의 기본 개념을 정리했습니다. 각 조명과 재질의 차이, 계산 비용과 사실감의 균형을 예제로 설명했습니다.

웹브라우저에서 대용량 데이터를 고성능으로 보여주기 위한 Windowing 기법과 React Virtualization을 소개했습니다. Big Table 구현 사례를 통해 성능 최적화 포인트와 한계도 공유했습니다.