
프론트엔드
WebGL과 함께 배우는 컴퓨터 그래픽스 (2)
두줄요약
WebGL과 Three.js에서 라이팅과 머티리얼의 기본 개념을 정리했습니다. 각 조명과 재질의 차이, 계산 비용과 사실감의 균형을 예제로 설명했습니다.
핵심 내용
- WebGL/Three.js에서 사실적 3D 표현을 위한 라이팅과 머티리얼 역할 정리
- Directional Light, Point Light, Spotlight, Ambient Light의 특징과 사용 맥락 소개
- MeshLambertMaterial, MeshPhongMaterial, MeshStandardMaterial, MeshPhysicalMaterial의 계산 비용과 사실감 차이 비교
- Ambient Light와 PBR 계열 머티리얼 조합으로 큐브의 현실감 있는 표현 예시 제시
