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오픈소스(RLlib) 문제 발견부터 컨트리뷰션까지
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오픈소스(RLlib) 문제 발견부터 컨트리뷰션까지

마키나락스
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2021년 8월 19일

두줄요약

RLlib Unity3D Wrapper의 사용자 지정 포트 중복 문제를 분석하고 worker_id 증가 방식으로 해결했습니다.\n재발 방지 유닛 테스트와 CI·requirements 수정을 거쳐 PR을 머지했습니다.

문제 상황

  • RLlib Unity3D Wrapper에서 사용자 지정 포트 사용 시 분산 환경 전체에 동일 포트 할당
  • 첫 환경만 실행되고 나머지 환경은 포트 사용 가능 상태까지 대기

원인 분석

  • 사용자 지정 포트를 base_port에 고정하면서 환경별 식별자인 worker_id를 모두 0으로 설정
  • ML-Agents의 실제 연결 포트인 base_port + worker_id 중복

해결 방법

  • Unity3D 에디터와 컴파일된 앱의 기본 포트를 구분하고, 컴파일된 앱 환경마다 worker_id 증가
  • 사용자 지정 포트에서도 환경별 최종 연결 포트가 달라지는 유닛 테스트 추가
  • CI 스크립트와 라이브러리 requirements 갱신 후 PR 머지

적용해볼 점

  • 오픈소스 버그 수정 시 재발 방지 테스트와 유지관리자 피드백 반영 필요
  • 사용 중인 라이브러리의 문제 해결을 커뮤니티 기여로 확장하는 경험

다음 읽기

#RLlib 주제를 이어서 읽기

오픈소스(RLlib) 문제 발견부터 컨트리뷰션까지

RLlib의 사용자 지정 포트 분산 학습 오류 원인을 ML-Agents의 포트 연결 방식에서 분석했습니다. worker_id 증가와 유닛 테스트를 추가해 PR로 수정 사항을 반영했습니다.

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