직장인 익명 게시판을 통해 본 재택근무
익명 게시판 11만 건을 분석해 재택근무에 대한 직장인 인식과 주요 불편을 살폈습니다. 재택근무가 복지·이직 조건으로 인식되며 환경 지원 수요도 확인했습니다.


익명 게시판 11만 건을 분석해 재택근무에 대한 직장인 인식과 주요 불편을 살폈습니다. 재택근무가 복지·이직 조건으로 인식되며 환경 지원 수요도 확인했습니다.

HiveQL과 RDBMS 쿼리 구조를 개선해 ETL 처리 성능을 높이는 방법을 소개했습니다. 데이터 검증, 로그, 스케줄링을 통한 안정적인 ETL 운영 방식도 정리했습니다.

생성모델을 판별모델과 비교하고 지도·비지도 방식으로 구분했습니다. KDE·GMM·VAE·GAN과 시계열 이상치 탐지 활용을 정리했습니다.

HR Analytics의 추상적 개념을 구조방정식 모형으로 측정·분석하는 방식을 소개했습니다. 측정오차 통제, 매개효과 검증, 적합도 평가의 활용성을 설명합니다.

BERT의 대표 NLP 과제와 데이터셋을 입력·출력 구조 중심으로 정리했습니다. 이를 이력서 필터링, 평가 코멘트 분석, 채용 Q&A에 적용하는 방안을 제시합니다.

ETL의 추출·변환·적재 흐름과 데이터 웨어하우스에서의 역할을 정리했습니다. 멱등성, 점진 적재, 파티셔닝, 테스트와 모니터링 원칙을 제시했습니다.

영웅·전설 전직 아이템 만족도가 게임 플레이 변화에 미치는 인과효과를 분석했습니다. 대부분 영향은 없었으며, 높은 등급 아이템의 획득 자체가 더 중요하다고 해석했습니다.

게임 내 영웅·전설 전직 획득이 이후 플레이 변화에 미치는 영향을 인과 추론으로 설계했습니다. 교란 변수와 collider를 구분해 공정한 비교를 위한 통제 변수 선정 과정을 설명합니다.

게임 행동 로그를 Transformer-Autoencoder로 임베딩해 긴 시퀀스 처리와 GPU 학습 효율을 개선했습니다. 부정사용자 탐지에서 LSTM 기반 임베딩보다 높은 F1 Score를 확인했습니다.

시스템 로그를 Doc2Vec으로 벡터화해 사용자별 정상 행동 패턴과 변화를 분석했습니다.\n개인·조직·직무 기준을 함께 활용해 오탐을 줄이는 위협 탐지 방향을 제안합니다.
