
넷마블넥서스의 AI 코딩 도구 도입기 – 게임 개발팀의 Kiro 도입 및 활용 여정
두줄요약
게임 개발 조직에 Kiro를 도입하며 실무 챔피언과 Steering 파일 중심의 확산 전략을 적용했습니다.\nSpec·MCP 연동으로 활용 범위를 넓히고, 리뷰와 테스트 체계의 중요성도 확인했습니다.
문제 상황
- 게임 개발 도메인별 상이한 기술 스택, 낮은 AI 신뢰도, 기존 도구의 낮은 품질 경험
- 복잡한 레거시 코드와 게임 특화 학습 데이터 부족에 따른 조직 단위 활용 방식 부재
해결 방법
- 실무자 챔피언 중심 교육·사례 공유와 경영진의 학습 시간 및 전파 활동 지원
- 프로젝트 규칙·도메인 지식을 담은 Steering 파일의 버전 관리 기반 배포와 지속적 개선
- 요구사항·설계·태스크를 선행하는 Spec 기반 구현과 DB·Excel MCP 연동
성능/운영 포인트
- 에이전트 종료 훅으로 작업 오류·개선점을 세션 로그에 축적하고 Steering 규칙으로 환류
- 메인 가이드라인 상시 로딩, 도메인·아키텍처 문서 필요 시 참조를 통한 컨텍스트 관리
- 개발 DB 한정 MCP 연결과 민감 정보 노출 관리
트레이드오프
- AI 생성량 증가에 따른 코드 리뷰 병목과 레거시 코드베이스의 유닛 테스트 도입 과제
- Stored Procedure 직접 수정 금지, 컴파일 전 체크리스트, 사람·DBA 검토 절차 유지


