검은사막 온라인의 게임플레이를 개발하고 유지·보수하는 직무입니다. 3년 이상 또는 이에 준하는 경력·실력과 능숙한 C++ 프로그래밍 역량이 필요합니다.
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개발 직군 공고 537건
검은사막 온라인의 게임플레이를 개발하고 유지·보수하는 직무입니다. 3년 이상 또는 이에 준하는 경력·실력과 능숙한 C++ 프로그래밍 역량이 필요합니다.
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게임 개발·서비스 과정의 프로그래밍과 멀티플랫폼 게임 개발을 담당합니다. C++를 주 개발 언어로 활용하며, 3년 이상 관련 경력 또는 이에 준하는 실력과 소프트웨어 엔지니어 역량이 필요합니다.
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멀티플랫폼 게임 엔진 및 툴셋을 개발하고, 엔진 개발·서비스 과정의 프로그래밍 업무를 수행합니다. C++와 실시간 렌더링에 대한 깊은 이해를 갖춘 관련 경력 2년 이상인 분을 모집합니다.
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Data Center·Office·Cloud 네트워크 인프라를 설계·구축·운영하고, 네트워크 이슈 및 장애를 대응합니다. L2/L3(BGP 필수)/L4와 방화벽·VPN 등 보안장비 운영 경험 및 네트워크 트래픽 분석 역량이 필요합니다.
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로스트아크의 불건전언어·어뷰징 탐지를 위한 MLOps 플랫폼을 구축하고, 인게임 로그 분석·모델 고도화·운영자용 데이터 웹 서비스 및 실시간 데이터 처리를 담당합니다. SQL/RDB·Hadoop과 AI/ML 모델 구축, 딥러닝 프레임워크 및 Java·Scala·Python 중 1개 언어 활용 역량이 필요합니다.
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인게임 로그를 실시간 가공·처리하고, 데이터 분석·제공 파이프라인 및 Hadoop 생태계와 내부 웹 서비스를 개발·운영합니다. Java·.NET·Scala·Python 중 1개와 T-SQL·NoSQL, Hadoop 생태계 및 분산 데이터 처리 역량이 필요합니다.
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LLM 파인튜닝과 학습·평가 파이프라인을 구축하고, LLM 기반 AI Agent 서비스의 모델 고도화·업무 자동화 솔루션 개발을 담당합니다. LLM 개발 3년 이상, 언어모델 학습, Python·PyTorch, RAG 또는 LLM 시스템 설계·구축 경험이 필요합니다.
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게임·플랫폼 서비스의 실시간 데이터 인프라에서 Kafka·Redis 또는 MongoDB·Elasticsearch를 운영하며 성능 최적화, 장애 대응, 모니터링·자동화를 담당합니다. 지원 부문별 필수 데이터 플랫폼 2개 이상 운영 경험과 AWS·리눅스 기반 운영 역량이 필요합니다.
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글로벌 국가 대상 라이브 서비스의 클라이언트 시스템과 아웃게임·커뮤니티·소셜 콘텐츠를 개발·유지보수하고 AI 개발 도구 기반 시스템을 구축합니다. C/C++(C++14), Windows 시스템·3D 그래픽스/DirectX, TCP/IP·UDP 네트워크 프로그래밍 지식과 PC 온라인 게임 라이브 서비스 경험이 필요합니다.
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AX 포털 고도화와 AI 기술 기반 웹서비스·플랫폼의 구조 설계, 개발 및 운영을 담당합니다. Java 기반 웹서비스 설계·개발과 Spring Framework/Spring Boot, RESTful API, JavaScript 프론트엔드 기술 경험이 필요합니다.
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Linux/Windows 서비스 인프라와 Kubernetes 컨테이너 플랫폼, Hyper-V·OpenStack 가상화 환경을 구축·운영하며 스토리지·네트워크·서버 자원 및 서비스 가용성을 관리합니다. 관련 인프라 운영 경력 7년 이상과 Linux·Windows Server, Kubernetes, 가상화·스토리지 운영 경험이 필요합니다.
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게임 및 플랫폼 서비스의 IDC·클라우드 네트워크를 설계·구축·운영하고, 로드밸런서 운영 및 네트워크 최적화·자동화를 담당합니다. TCP/IP·라우팅·스위칭과 주요 네트워크 프로토콜·장비 운영 경험이 필요합니다.
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스토브 게임 보안 서비스의 SDK를 개발하고 보안 이슈에 대응하며, 게임 해킹 기술 분석 및 방어 기술 개발을 담당합니다. C/C++ 개발 경력과 C++ 디자인 패턴, 실행 파일·어셈블리·크로스 컴파일, 네트워크·비동기 프로그래밍 이해가 필요합니다.
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언리얼 5 기반 차세대 오픈월드 멀티플레이 게임의 클라이언트 및 Dedicated Server 기반 개발을 담당합니다. C/C++ 숙련도와 언리얼 4·5 엔진 사용 경험 및 깊은 이해가 필요합니다.
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글로벌 국가 대상 라이브 서비스의 무기 개발·R&D 및 게임 클라이언트 CPU·GPU·메모리 최적화를 담당합니다. 게임 개발 5년 이상, FPS 프로젝트 경험과 C/C++(C++14), Windows 시스템·3D 그래픽스·DirectX·TCP/IP·UDP 기본 지식이 필요합니다.
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게임 클라이언트 렌더링 시스템의 개발·유지보수와 캐릭터 셰이더 및 스킬 이펙트 렌더링 고도화, 그래픽스 품질 개선을 담당합니다. C/C++14, DirectX 기반 3D 그래픽스·실시간 렌더링 및 HLSL/GLSL 셰이더 개발 경험이 필요합니다.
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그룹 통합 AI Gateway와 플랫폼 아키텍처를 설계·구축·운영하고, LLM·Agent·RAG 기술을 검증해 공통 컴포넌트와 가이드로 구현합니다. Python 또는 Java 기반 백엔드/API 개발 및 REST API·LLM 기반 서비스 또는 PoC 구현 경험이 필요합니다.
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회원·게임 플랫폼의 백엔드 API를 개발하며, 대규모 트래픽 환경의 아키텍처와 REST API를 설계·고도화하고 문서화·테스트·코드 리뷰를 수행합니다. Java·Spring 기반 서버 개발 및 K8S/Linux, DBMS·NoSQL 운영 경험이 필요합니다.
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SDK 통합 검증용 Unreal 게임 클라이언트와 고객사 배포용 레퍼런스 프로젝트를 개발·유지보수하며, 멀티플랫폼 구조와 빌드·패키징 파이프라인을 설계합니다. Unreal Engine 게임 개발 경력 5~7년, C++·Unreal 플러그인/모듈 작성 및 Android·iOS·Windows 빌드 경험이 필요합니다.
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광고주 대시보드·캠페인 관리 도구와 광고 성과 측정·수익 최적화 시스템을 설계·개발하며, 광고 플랫폼의 기술 의사결정에 참여합니다. Kotlin·Java·Python 중 하나와 RESTful API, RDBMS·NoSQL 설계·운영 경험이 필요합니다.
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