[퍼블리싱/플랫폼] 회원/게임 SDK 개발 담당 (Unreal)
SDK 통합 검증용 Unreal 게임 클라이언트와 고객사 배포용 레퍼런스 프로젝트를 개발·유지보수하며, 멀티플랫폼 구조와 빌드·패키징 파이프라인을 설계합니다. Unreal Engine 게임 개발 경력 5~7년, C++·Unreal 플러그인/모듈 작성 및 Android·iOS·Windows 빌드 경험이 필요합니다.
경력 경력정규직마감 D-19
필요 기술Unreal EngineC++Unreal 플러그인Unreal 모듈AndroidiOSWindowsGit
내 적합도 확인 중...
공고 내용
업무 내용
- SDK 통합 검증용 인하우스 Unreal 게임 프로젝트의 클라이언트 개발 및 유지보수
- 멀티플랫폼(Mobile / PC) 대응 클라이언트 구조 설계 및 구현
- 고객사 배포용 Unreal 레퍼런스 샘플 프로젝트 설계·개발·관리
- 플랫폼 기능(로그인·결제·공지 등)을 실제 게임 사용 흐름에 맞게 게임 내 연동 구조로 설계·구현
- 엔진 버전 업그레이드 대응 및 빌드·패키징 파이프라인 구축·개선
- 신규 플랫폼 및 신규 엔진 대응을 위한 기술 검토와 PoC 수행
- Unreal 영역 기술 의사결정 및 조직 내 기술 전파
자격 요건
- Unreal Engine 게임 개발 경력 5~7년
- 상용 게임 타이틀 1종 이상 개발·출시 경험
- C++ 및 Unreal 플러그인 / 모듈 작성 경험
- Android / iOS / Windows 빌드 및 패키징 경험
- Git 기반 협업 및 코드 리뷰 경험
우대 사항
- 플랫폼 SDK(STOVE, Steamworks) 연동 경험
- Steam / Steam Deck 타이틀 개발·출시 경험
- Unity 개발 경험 보유 (멀티엔진 대응 가능)
- CI/CD 기반 자동 빌드 파이프라인 구축 경험
- 엔진 소스 커스터마이징 경험
필요 역량
- C++ 기반 게임 클라이언트 구조를 주도적으로 설계할 수 있는 역량
- 빌드 시스템, 모듈 구조, GC, 패키징 등 Unreal 고유 구조에 대한 깊은 이해
- 서드파티 SDK 연동 및 빌드·크래시 트러블슈팅 능력
- 유관 조직 및 외부 개발사와 기술 논의를 주도할 수 있는 커뮤니케이션 능력


