[일본 IP 프로젝트] 카툰 렌더링&그래픽스 프로그래머 (3년 이상)
Unity 기반 카툰 렌더링·Stylized PBR 쉐이더·렌더 파이프라인을 개발하고, 콘솔 그래픽스 최적화 및 아트팀용 기술 지원을 담당합니다. 그래픽스/렌더링 개발 3년 이상과 HLSL, URP/SRP 확장, NPR 구현 및 PS/Xbox 최적화 경험이 필요합니다.
경력 경력마감일 상시·미정
필요 기술UnityHLSLURPSRPNPRPlayStationXboxGPU 프로파일링
내 적합도 확인 중...
게시일 2026년 9월 8일
공고 내용
담당업무
- GACHIAKUTA, Tougen Anki, A-Rank 프로젝트 그래픽스/렌더링 기술 개발
- 카툰 렌더링(NPR) 및 Stylized PBR 쉐이더/렌더 파이프라인 R&D 및 구현
- 캐릭터(얼굴, 헤어, 페이셜 몰프 등) 전용 렌더링 기술 및 표현 쉐이더 개발
- 멀티 라이팅, GI, 만화적 표현 연출을 위한 라이팅/머티리얼 시스템 개발
- PlayStation, Xbox 등 콘솔 플랫폼 그래픽스 렌더링 개발 및 최적화
- 아트 퀄리티 향상 및 효율화를 위한 TA/아트팀 기술 지원 및 툴 개발
지원자격
- 동종 업무(그래픽스/렌더링 개발) 3년 이상 경험자
- Unity 엔진 기반 커스텀 쉐이더(HLSL) 작성 및 렌더 파이프라인 (URP/SRP) 확장 가능자
- 2D/카툰 쉐이더 및 NPR(Non-Photorealistic Rendering) 기법 R&D 및 구현 경험이 있으신 분
- 콘솔(PS/Xbox) 환경 렌더링 개발 및 GPU 프로파일링/최적화 경험이 있으신 분
- 아트 리소스 제작 파이프라인(3ds Max, ZBrush, Substance 3D 등)과 데이터에 대한 이해도가 높으신 분
- 원화의 컨셉 및 기획 의도를 이해하고, 이를 그래픽 기술과 쉐이더 연출로 완성도 높게 구현할 수 있는 분
- 병역 필 또는 면제자로 해외 출장에 결격 사유가 없으신 분
우대사항
- C++ / C# 언어 및 3D 그래픽스 수학에 대한 깊은 이해도를 보유하신 분
- Unity Shader Graph, Compute Shader 활용에 숙련되신 분
- RenderDoc, PIX 등 그래픽스 디버깅/프로파일링 툴 사용에 익숙하신 분
- 서브컬처/카툰풍 게임의 렌더링 개발 및 출시 경험이 있으신 분
채용 형태 정규직 (수습 3개월) ※ 수습기간 동안 급여 100% 지급, 인사제도/복리후생 등 모두 동일하게 적용
근무 장소 서울 금천구 가산디지털1로 131 BYC하이시티 (지하철 1, 7호선 가산디지털단지역 도보5분)
