MAYA 또는 3ds Max로 캐릭터 리깅·스키닝을 수행하고, 애니메이터용 컨트롤러·툴 제작 및 모델링 토폴로지 수정 업무를 담당합니다. 특수 애니메이션 리깅, 바디·페이셜 릭의 수학적 구성, Python 스크립팅 역량이 필요합니다.
경력 경력무관판교정규직마감일 상시·미정
필요 기술MAYA3ds Max캐릭터 리깅스키닝Python바디 및 페이셜 릭
내 적합도 확인 중...
공고 내용
담당 업무 MAYA 또는 3ds Max를 통한 캐릭터 리깅과 스키닝 애니메이터를 위해 다양한 컨트롤러와 툴 제작 원활한 표현을 위한 모델링 토폴로지 제시 및 수정
자격조건 다양한 형태의 특수한 애니메이션을 위한 리깅이 가능하신 분 인체 및 여러 크리쳐 해부학에 대한 깊은 이해도가 있으신 분 바디와 페이셜 릭을 수학적으로 구성하고 연결할 수 있으신 분 파이썬 스크립트를 능숙하게 다루실 수 있으신 분 디테일하고 깔끔한 스키닝 작업이 가능하신 분
우대사항 MEL 또는 MAX 스크립트에 능숙하신 분 캐릭터 에셋제작 파이프라인의 이해가 높으신 분 유니티 또는 언리얼의 실시간 물리작업 경험이 있으신 분 외주 또는 다른 아트 작업자와 원활한 커뮤니케이션이 가능하신 분 집요하게 완성도를 추구하며 팀워크를 우선하시는 분 신규게임 개발 참여 경험이 있으신 분 키 애니메이션 제작 경험이 있어 원활한 협업이 가능하신 분