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꼭 제품을 만들어야할까?
토스
· 2024년 11월 12일
기타

꼭 제품을 만들어야할까?

제품 없이도 임팩트를 만드는 방법을 소개했습니다. 사용자 수가 적거나 시간이 부족할 때 구글 시트 같은 도구로 빠르게 목표를 달성하는 사례입니다.

20005분
레퍼런스가 없는 제품은 어떻게 시작할까?
토스
· 2024년 11월 12일
기타

레퍼런스가 없는 제품은 어떻게 시작할까?

레퍼런스가 없는 도메인에서 제품을 시작하는 방법을 다뤘습니다. 법령과 정책을 끝까지 해석해 최적의 워크플로를 만드는 접근을 소개했습니다.

26005분
디자인만으로 해결할 수 없는 문제, 어떻게 할까?
토스
· 2024년 11월 12일
기타

디자인만으로 해결할 수 없는 문제, 어떻게 할까?

디자인만으로는 풀기 어려운 문제를 마주했을 때의 고민을 다뤘습니다. 역할의 경계를 넘겨서 문제를 바라보며 해결 실마리를 찾은 경험을 공유했습니다.

20005분
디자이너 없이 사용성을 지킬 수 있을까?
토스
· 2024년 11월 12일
기타

디자이너 없이 사용성을 지킬 수 있을까?

디자이너 없이도 사용성을 지킬 수 있는지, 대규모 어드민 화면에서 효율과 사용성의 균형을 어떻게 볼지 다룹니다. 페이먼츠 레거시 어드민 청산 과정에서 디자이너의 역할을 고민합니다.

#UI/UX
20005분
어려운 기능, 꼭 설명해야 할까?
토스
· 2024년 11월 12일
기타

어려운 기능, 꼭 설명해야 할까?

복잡한 기능을 사용자가 이해하기 어려운 상황을 짚고 있습니다. 설명만으로 해결할 수 있는지보다 더 쉬운 사용 방식을 고민합니다.

#UI/UX
22005분
100% 자동화, 정말 좋은걸까?
토스
· 2024년 11월 12일
기타

100% 자동화, 정말 좋은걸까?

자동화가 모든 문제를 해결하는지, 어디까지 적용해야 하는지에 대한 고민을 다뤘습니다. 유저 만족도와 효율의 균형을 맞추는 적절한 자동화 지점을 살펴봤습니다.

#자동화#효율성
18005분
아무도 눈치채지 못한 문제까지 해결해야 할까?
토스
· 2024년 11월 12일
기타

아무도 눈치채지 못한 문제까지 해결해야 할까?

사용자가 말한 문제만이 전부인지 되묻고, 숨은 문제를 찾아 해결한 디자이너의 경험을 공유했습니다. 제품 바깥 맥락까지 살펴보는 문제 정의의 중요성을 다뤘습니다.

#UI/UX
16005분
지표가 좋으면 UX도 좋은걸까?
토스
· 2024년 11월 12일
기타

지표가 좋으면 UX도 좋은걸까?

CTR이 높다고 UX가 좋은 것은 아니라는 문제를 다뤘습니다. 상충하는 지표를 어떻게 해석하고 진짜 문제를 찾을지 고민했습니다.

#UI/UX
21005분
우선순위가 없을때 디자이너는 어떻게 해야할까?
토스
· 2024년 11월 12일
기타

우선순위가 없을때 디자이너는 어떻게 해야할까?

우선순위가 없을 때 단건 처리 대신 전체 유저 플로우를 파악하는 방법을 다뤘습니다. 유저가 진짜 원하는 바를 찾아 더 나은 기능을 배포한 사례를 소개했습니다.

#UI/UX
20005분
Hacktoberfest 2024 후기
플라네타리움
· 2024년 11월 12일
기타

Hacktoberfest 2024 후기

DX팀의 Hacktoberfest 2024 스프린트 행사 후기를 공유했습니다. 팀 단위로 오픈소스 참여를 독려한 행사 운영 사례를 간단히 소개했습니다.

#컨퍼런스
0005분
중고차 개인 직거래, 이것 모르면 사기 당합니다.
오토피디아
· 2024년 11월 12일
기타

중고차 개인 직거래, 이것 모르면 사기 당합니다.

중고차 개인 직거래는 사기 위험이 높아 주의가 필요합니다. 거래 전 기본 확인 사항을 꼭 점검해야 합니다.

2005분
Hacktoberfest 2024 후기
플라네타리움
· 2024년 11월 12일
기타

Hacktoberfest 2024 후기

DX팀이 Hacktoberfest 2024 온·오프라인 스프린트를 열어 오픈 소스 기여를 지원한 과정을 소개했습니다. 또한 Libplanet, Nine Chronicles 관련 주요 기여 사례를 공유했습니다.

#GitHub#Git
18005분