메타휴먼 한유아, 미디어 아트 전시회 열어… 따스한 위로 메시지 전달
메타휴먼 한유아의 미디어 아트 전시회 소식을 소개했습니다. 관람객의 고민과 위로를 연결한 참여형 전시 구성과 지원 사업 연계가 핵심입니다.


메타휴먼 한유아의 미디어 아트 전시회 소식을 소개했습니다. 관람객의 고민과 위로를 연결한 참여형 전시 구성과 지원 사업 연계가 핵심입니다.

G-STAR 2024에서 게임에 적용된 AI 사례를 살펴보고 느낀 점을 정리했습니다.기존 기능 고도화와 새로운 장르 개척이라는 두 방향의 활용 가능성을 확인했습니다.

뉴스레터와 문의 기능을 당분간 중단하고, 수집된 이메일 주소를 2024년 11월 25일 이후 영구 삭제한다고 공지했습니다. 개인정보 보호 강화가 완료되면 일시 중단된 기능을 다시 열 예정입니다.

RAGAS를 통해 RAG 시스템을 정량적으로 평가하는 방법을 소개했습니다. 주요 지표와 Streamlit 데모, LangSmith 연동까지 함께 설명했습니다.

Node.js와 llama-node로 로컬에서 동작하는 간단한 AI 텍스트 생성 서버를 구성했습니다. 복잡한 설정 없이 프롬프트 입력과 응답 생성을 빠르게 시험해볼 수 있습니다.

AI 영상 도구로 개인도 예능 패러디와 풍자 콘텐츠를 제작하는 사례를 소개했습니다. 창작 기회가 넓어지는 만큼 악용을 막기 위한 제도적 장치도 필요하다고 봤습니다.

스마일게이트 메타휴먼 한유아가 호프컵 엠버서더로서 결연 아동과 대표팀을 응원했습니다. 온라인 댓글을 모아 현장에 전달하는 지속형 나눔 활동도 이어갈 예정입니다.

LoRA를 SDXL로 옮길 때 생기는 호환성 문제를 X-Adapter로 완화하는 방법을 소개했습니다. 기존 LoRA 자산을 재학습 없이 활용하는 방향을 설명했습니다.

생성형 AI가 게임 제작과 플레이 방식에 어떻게 스며들고 있는지 소개했습니다. AI와 유저가 함께 콘텐츠를 만드는 미래의 가능성을 전망했습니다.

Seldon Core를 이용한 모델 서빙 관리와 배포 흐름을 소개했습니다. Kubernetes 환경에서 모니터링과 A/B 테스트까지 함께 고려할 수 있었습니다.
