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데브시스터즈 기술 블로그 글 (2)

2024년 5월 29일

AI

머신러닝 엔지니어가 퍼즐 게임을 더 재미있게 만드는 방법

퍼즐봇과 유저 행동 데이터를 바탕으로 퍼즐 스테이지의 품질을 수치화하는 지표를 설계했습니다. 폴리싱 효율을 높이기 위해 총 미션 수 구간별 기준을 달리 적용하고 사내 테스트로 검증했습니다.

#ML#강화학습#퍼즐 게임
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머신러닝 엔지니어가 퍼즐 게임을 더 재미있게 만드는 방법

2021년 1월 18일

AI

강화학습으로 더 재미있는 게임 만들기

강화학습 퍼즐 봇으로 대규모 3매치 게임의 밸런싱 작업을 자동화했습니다. Mock 환경과 PPO 모델을 활용해 업데이트 영향과 캐릭터 성능을 사전 정량화했습니다.

#강화학습#PPO#ResNet
4000
강화학습으로 더 재미있는 게임 만들기

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