필터 1
토스가 디자인 직무를 2개로 줄인 이유
토스
· 2026년 4월 3일
기타

토스가 디자인 직무를 2개로 줄인 이유

토스가 디자인 직무를 6개에서 2개로 통합한 이유를 설명했습니다. 도구 발전으로 경계가 흐려져 판단 역량 중심의 체계로 재편한 사례입니다.

#UI/UX#design
130005분
무신사 Self-POS — Zero to One 구축기: 직원이 사라진 계산대, 그 자리를 채운 경험 설계
무신사
· 2026년 4월 2일
프론트엔드

무신사 Self-POS — Zero to One 구축기: 직원이 사라진 계산대, 그 자리를 채운 경험 설계

무신사 매장의 Self-POS를 Zero to One으로 설계한 과정입니다. 필드 리서치와 AI 시각화를 바탕으로 결제 속도, 회원 전환, 글로벌 대응을 함께 풀었습니다.

#UI/UX#Kotlin
28005분
유저 경험의 본질을 날카롭게 구현하는 — Product Designer
딜라이트룸
· 2026년 4월 2일
기타

유저 경험의 본질을 날카롭게 구현하는 — Product Designer

X

#Product Designer#UI/UX
19005분
티빙에 더 잘 적응할 수 있는 업무용어 모음zip.
TVING
· 2026년 4월 2일
기타

티빙에 더 잘 적응할 수 있는 업무용어 모음zip.

티빙에서 자주 쓰는 업무용어를 분야별로 정리한 글입니다. 낯선 용어를 빠르게 익혀 정확하고 효율적인 소통에 도움을 주고자 했습니다.

#API#gRPC
4005분
다를 수도 있지: 왓챠 영화 주간
watcha
· 2026년 4월 1일
기타

다를 수도 있지: 왓챠 영화 주간

왓챠의 브랜드 태도를 오프라인 영화 주간 행사로 번역한 사례를 소개했습니다. 관객이 스스로 취향을 발견하고 참여하도록 공간과 동선을 설계한 점이 핵심입니다.

#브랜딩#오프라인
40005분
드림어스컴퍼니의 새로운 시작 ‘New Start of Dreamus’
· 2026년 4월 1일
기타

드림어스컴퍼니의 새로운 시작 ‘New Start of Dreamus’

드림어스컴퍼니의 신사옥 이전과 공간 구성을 소개했습니다.일과 소통, 휴식을 아우르는 새로운 업무 환경과 이전 기념 이벤트를 전했습니다.

#문화#UI/UX
0005분
후기 10만 개, 다 읽고 계신가요? - AI 후기 요약 기능 도입기
무신사
· 2026년 3월 30일
AI

후기 10만 개, 다 읽고 계신가요? - AI 후기 요약 기능 도입기

후기가 많아질수록 원하는 정보를 찾기 어려워 AI 후기 요약 기능을 도입했습니다. 9단계 후처리와 우선순위 폴백으로 신뢰도와 커버리지를 높였습니다.

#LLM#prompt
126005분
우리는 왜 "친구를 초대했을까"
채널톡
· 2026년 3월 26일
기타

우리는 왜 "친구를 초대했을까"

친구·지인 초대 방식으로 오프라인 엔지니어 세션을 기획한 배경과 운영 과정을 공유했습니다. 초대 구조, 질문 동선, 네트워킹 설계가 참석률과 만족도에 어떤 영향을 줬는지 정리했습니다.

#개발 문화#컨퍼런스
23005분
공통 컴포넌트를 건강하게 기르기 위한 고민
카카오페이
· 2026년 3월 24일
프론트엔드

공통 컴포넌트를 건강하게 기르기 위한 고민

공통 컴포넌트를 언제 만들고 언제 정리할지에 대한 팀의 판단 기준을 공유했습니다. 재사용성보다 유지 비용과 실제 사용성을 함께 보며 질문을 더 자주 남기자는 내용입니다.

#React#UI/UX
164005분
[딜라이트룸 오피스 투어] 공간도 하나의 프로덕트가 될 수 있을까?
딜라이트룸
· 2026년 3월 18일
기타

[딜라이트룸 오피스 투어] 공간도 하나의 프로덕트가 될 수 있을까?

딜라이트룸이 새 오피스를 하나의 프로덕트처럼 설계한 관점을 소개했습니다. 업무, 협업, 휴식이 균형 잡힌 공간을 MVP처럼 계속 다듬어갈 계획입니다.

#Agile#MVP
42005분
왓챠피디아, 취향을 기록하는 아카이브
watcha
· 2026년 3월 18일
기타

왓챠피디아, 취향을 기록하는 아카이브

왓챠와 왓챠피디아의 관계를 브랜드 관점에서 정리한 글입니다. 기록을 통해 취향을 발견하는 아카이브로서 왓챠피디아의 구조를 설명했습니다.

#브랜드#UI/UX
42005분
제품 개발 이후, 그 바깥의 AI - 버그 잡는 디자이너
채널톡
· 2026년 3월 13일
AI

제품 개발 이후, 그 바깥의 AI - 버그 잡는 디자이너

디자이너가 Codex와 Cursor로 사소한 UI 버그를 직접 수정하는 실전 과정을 소개했습니다. 티켓 정리, Plan 모드, 개발자 리뷰를 통해 백로그를 줄이는 흐름을 공유했습니다.

#Cursor#Codex
0005분