테스트는 어떻게 좋은 코드를 만드는가(feat. 험블 객체 패턴)
테스트 코드가 어려워지는 원인을 고수준 목과 얽힌 설계 문제로 설명했습니다. 험블 객체 패턴과 인터페이스로 테스트하기 쉬운 구조를 만드는 방법을 다뤘습니다.
#TypeScript#TDD#mocking
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테스트는 어떻게 좋은 코드를 만드는가(feat. 험블 객체 패턴)
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테스트 코드가 어려워지는 원인을 고수준 목과 얽힌 설계 문제로 설명했습니다. 험블 객체 패턴과 인터페이스로 테스트하기 쉬운 구조를 만드는 방법을 다뤘습니다.
프론트엔드에서 SOLID, 특히 SRP를 책무 기반 컴포넌트 설계로 해석한 글입니다. 카카오페이지 사례를 통해 기획·디자인·개발 흐름에 맞춘 구조와 OCP 적용 방식을 설명했습니다.