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쏘카 디자인 시스템 2.0 개발기 2편: 기술로 굴리기(웹)
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쏘카 디자인 시스템 2.0 개발기 2편: 기술로 굴리기(웹)

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2026년 2월 24일

두줄요약

쏘카 디자인 시스템 2.0 웹 개발에서 컴포넌트 구조, 패키지 전략, LLM 활용 방식을 정리했습니다. 상태 결합도에 따라 Hook과 객체를 분리하고, rollup과 Instructions 체계로 운영성을 높였습니다.

구조와 흐름

  • 쏘카 디자인 시스템 2.0 웹 개발에서 컴포넌트 아키텍처, 패키지 전략, LLM 활용 방식을 정리한 사례
  • UI와 로직의 결합도를 기준으로 Hook 중심 컴포넌트와 객체 분리형 컴포넌트를 나누고, Hook Adapter로 React 흐름에 연결
  • 합성 컴포넌트와 명령형 API로 서비스별 커스텀과 복잡한 상태 흐름을 다루는 구조를 구성

선택 이유

  • BottomSheet처럼 상태 전이가 UI와 강하게 얽힌 경우는 Hook 중심 구조를 선택
  • DatePicker처럼 정책 로직이 복잡한 경우는 객체로 분리하고 Hook을 어댑터로 사용
  • 트리쉐이킹과 SSR 대응을 위해 rollup, preserveModules, use client banner를 적용

성능/운영 포인트

  • tsup에서 rollup 전환으로 모듈 구조를 유지해 트리쉐이킹에 유리한 번들 구조 확보
  • external 설정으로 공통 의존성을 분리해 중복 청크 감소
  • 공통 static/chunk와 first load js 용량 감소로 번들 효율 개선

적용해볼 점

  • AGENTS.md와 llms.txt로 LLM이 바로 소비 가능한 Instructions 체계 구성
  • Figma MCP와 LLM 연동 시 슬롯, 상태, hidden 노드 규칙을 명확히 정의
  • 디자인 시스템을 단순 컴포넌트 모음이 아닌 운영 가능한 시스템으로 확장

다음 읽기

#React 주제를 이어서 읽기

쏘카 디자인 시스템 2.0 개발기 2편: 기술로 굴리기(웹)

디자인 시스템 컴포넌트를 결합도에 따라 Hook 또는 객체와 Hook Adapter로 분리했습니다. Rollup 번들 전략과 LLM Instructions로 성능·재사용성·협업 일관성을 높였습니다.

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