Hive 채팅 시스템 구축기
Hive 채팅 시스템의 실시간 통신 구조와 라우팅, 부가기능 분리 전략을 정리했습니다. Netty, WebSocket, Akka, gRPC, Armeria를 활용한 설계 고민을 공유했습니다.
#Netty#WebSocket#gRPC
4400


Hive 채팅 시스템의 실시간 통신 구조와 라우팅, 부가기능 분리 전략을 정리했습니다. Netty, WebSocket, Akka, gRPC, Armeria를 활용한 설계 고민을 공유했습니다.

goroutine 내부 에러를 테스트할 때의 비결정성을 줄이는 방법을 다뤘습니다. sync.WaitGroup과 채널 기반 Waiter로 종료 대기와 에러 전파를 제어하는 구조를 소개했습니다.

Public LCD 의존으로 생길 수 있는 지연과 장애를 줄이기 위해 Full Node를 직접 구축했습니다. 버전별 설정과 복구 절차를 맞추자 응답 성능도 크게 개선됐습니다.

Steam 윈도우 게임에서 발생하는 주요 어뷰징 유형과 대응 방안을 정리했습니다. 계정 보호, 클라이언트 보안, VAC와 보안솔루션 활용의 필요성을 설명했습니다.

Hive 애널리틱스 로그로 신규 유저의 보상형 광고 시청 여부와 이후 LTV, 전환율, 리텐션을 비교 분석했습니다. 광고 시청 집단이 더 높은 과금과 활동성을 보여 세그먼트 추적과 푸시 운영에 활용할 수 있었습니다.
