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필터 1
9인조 다람쥐 아이돌을 데뷔시켰습니다
토스
프론트엔드

9인조 다람쥐 아이돌을 데뷔시켰습니다

적금 재방문을 높이기 위해 9종 다람쥐 캐릭터와 성장 중심 UI를 설계했습니다.\nAI 시안 탐색과 즉각적인 인터랙션으로 저금의 보람과 다음 방문 동기를 만들었습니다.

#UI/UX#design
5600
항공 프론트엔드 구축기 (2/10): Vue2 디자인 시스템을 React로 옮기기
여기어때
프론트엔드

항공 프론트엔드 구축기 (2/10): Vue2 디자인 시스템을 React로 옮기기

Vue2 디자인 시스템을 React로 옮기는 항공 프론트엔드 구축기를 다룬 글입니다. 프론트엔드 기술 전환과 디자인 시스템 이관 맥락을 소개합니다.

#Vue.js#React
3600
조합형 Form 컴포넌트 설계
넥스트리
프론트엔드

조합형 Form 컴포넌트 설계

React Hook Form과 MUI 기반 폼 컴포넌트의 확장 한계를 설명했습니다. 역할 분리와 Composition Pattern으로 복합 입력 UI와 유지보수성을 개선한 사례입니다.

#React#React Hook Form
29400
디자인시스템 팀은 디자인시스템만 잘 만들면 될까
당근마켓
프론트엔드

디자인시스템 팀은 디자인시스템만 잘 만들면 될까

디자인시스템은 컴포넌트만 만드는 일이 아니라 제품 판단 기준을 쌓는 일이라고 설명했습니다. AI가 UI를 빠르게 만들수록 패턴과 맥락을 정리하는 역할이 더 중요해졌습니다.

#UI/UX#design
30600
하마터면 못생겨질 뻔했다 - 토스 프론트 2 제작기
토스
기타

하마터면 못생겨질 뻔했다 - 토스 프론트 2 제작기

토스 프론트 2는 NFC, 교체형 카드 리더기, 내부 구조 재설계를 통해 사용성과 심미성을 함께 개선했습니다. 기술적으로 되는 답이 아니라 사용자에게 맞는 답을 끝까지 찾은 제작기입니다.

#UI/UX#design
15100
Layers of your time : 토스와 함께한 시간을 기념하기
토스
기타

Layers of your time : 토스와 함께한 시간을 기념하기

토스의 N주년 굿즈를 ‘시간을 축하하는 경험’으로 다시 설계한 인터널 브랜딩 사례입니다. 조명 굿즈와 전달 방식까지 포함해 팀원이 받는 순간의 감정과 기준을 끝까지 지켰습니다.

#UI/UX#design
9400
토스가 디자인 직무를 2개로 줄인 이유
토스
기타

토스가 디자인 직무를 2개로 줄인 이유

토스가 디자인 직무를 6개에서 2개로 통합한 이유를 설명했습니다. 도구 발전으로 경계가 흐려져 판단 역량 중심의 체계로 재편한 사례입니다.

#UI/UX#design
14800
후기 10만 개, 다 읽고 계신가요? - AI 후기 요약 기능 도입기
무신사
AI

후기 10만 개, 다 읽고 계신가요? - AI 후기 요약 기능 도입기

후기가 많아질수록 원하는 정보를 찾기 어려워 AI 후기 요약 기능을 도입했습니다. 9단계 후처리와 우선순위 폴백으로 신뢰도와 커버리지를 높였습니다.

#LLM#prompt
15400
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#개발서적#프로그래밍
공통 컴포넌트를 건강하게 기르기 위한 고민
카카오페이
프론트엔드

공통 컴포넌트를 건강하게 기르기 위한 고민

공통 컴포넌트를 언제 만들고 언제 정리할지에 대한 팀의 판단 기준을 공유했습니다. 재사용성보다 유지 비용과 실제 사용성을 함께 보며 질문을 더 자주 남기자는 내용입니다.

#React#UI/UX
17700
After Hours: 즐거운 저녁의 대화를 위한 리브랜딩
채널톡
기타

After Hours: 즐거운 저녁의 대화를 위한 리브랜딩

채널톡 CX 오프라인 밋업을 ‘After Hours’로 리브랜딩한 사례를 소개했습니다. 시간과 대화의 메타포로 친근함과 전문성을 함께 담았습니다.

#브랜딩#UI/UX
900
After Hours: 즐거운 저녁의 대화를 위한 리브랜딩
채널톡
기타

After Hours: 즐거운 저녁의 대화를 위한 리브랜딩

CX 매니저 오프라인 밋업을 ‘After Hours’로 리브랜딩한 사례입니다. 시간과 대화의 메타포, 참여형 굿즈로 소속감과 브랜드 확산을 함께 노렸습니다.

#브랜딩#UI/UX
1700
디자인팀은 플레이샵가면 뭐해요?
채널톡
기타

디자인팀은 플레이샵가면 뭐해요?

디자인팀 플레이샵에서 성향 검사 공유, AI 캐릭터 제작, 서바이벌 게임과 식사로 팀워크를 다진 이야기를 담았습니다. 서로를 더 이해하고 함께 일하는 방식을 맞춰가는 분위기를 소개했습니다.

#Claude#design
800
여기어때 컬처북 제작기(2) — 디자인편
여기어때
프론트엔드

여기어때 컬처북 제작기(2) — 디자인편

여기어때는 리더십원칙을 심볼과 일러스트로 재해석해 컬처북으로 제작했습니다.\n딱딱한 가이드북 대신 스토리북 형식으로 조직문화를 친근하게 전달했습니다.

#UI/UX#design
7600
일 평균 30억 건을 처리하는 결제 시스템의 DB를 Vitess로 교체하기 - 2. 개발 및 운영기
라인
백엔드

일 평균 30억 건을 처리하는 결제 시스템의 DB를 Vitess로 교체하기 - 2. 개발 및 운영기

Vitess로 마이그레이션한 결제 시스템의 개발·운영 활용 방식을 정리했습니다.프로토콜 선택, 샤딩 구성, 모니터링과 페일오버 경험까지 함께 소개했습니다.

#DB#MySQL
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